何为优秀显示器?显示器参数标准主观讨论( 二 )


何为优秀显示器?显示器参数标准主观讨论文章插图
2.2 #日常办公显示器# 以及 #游戏显示器# 只要没有明显的阴阳屏即可 , 肉眼无法看到显示器不同区域的亮度差异就算合格 。 如果肉眼都能看到特别明显的差异 , 那这台显示器显然是不合格的 , 退货吧 。
一般而言 , 原厂模组的显示器 , 因为背光是原厂的 , 均匀性都是相当不错的 。 比如下图左侧的戴尔S2721DGF , 其均匀性在游戏显示器中属于第一梯队了 。 右侧是某个国产面板的游戏显示器 , 背光是厂家自制 , 非原厂 , 明显亮度均匀性非常差 。
何为优秀显示器?显示器参数标准主观讨论文章插图
如果非要给非设计显示器制定一个标准的话 , 我认为可以是 , 最大值低于5合格 , 低于3.5优秀 , 高于6或者成片地高于5都算不合格 。
三 , 色深色深衡量显示器色彩的细腻程度 , 色深越高颜色的过度就越自然 。
何为优秀显示器?显示器参数标准主观讨论文章插图
目前常见的色深是6bit , 6bit+FRC , 8bit , 8bit+FRC, 10bit 。 FRC全程是frame rate control, 是一个可以“抖出”更高色深的技术 。 6bit+FRC俗称“抖8bit” , 和原生8bit之间的差异在日常使用中也能被肉眼识别 , 而8bit+FRC和原生10bit的差异 , 日常使用中仅凭肉眼几乎无法识别 , 要在专业软件中才能看到 。
下图为在Adobe中8bit和10bit的差距 。
何为优秀显示器?显示器参数标准主观讨论文章插图
3.1 #设计显示器# 8bit+FRC是最低要求 , Adobe等专业绘图软件都可以支持10bit , 如果连“抖10bit”都无法实现 , 那这台显示器根本不配被称为设计显示器 。 有原生10bit当然更好 , 但是这至少是万元显示器才有的 。
我看到不少网友问XX显示器是抖10bit还是真10 , 这种问题其实不用思考也能知道答案 , 几千块钱的显示器不可能有原生10 , 只要是原生10bit , 必然很贵 , 而且厂家一定会在商品文案中将原生10bit这一特性大书特书 。
3.2 #日常办公显示器# 6bit+FRC即可 , 也就是俗称的“抖8bit” , 能抖8比不能抖8的要好很多 , 色彩过度明显更自然 , 颜色更加丰富 。
3.3 #游戏显示器# 大部分游戏并不支持10bit , 但是未来的单机大作或许在HDR下能够展示出10bit和8bit的区别 。 不过从目前看 , 8bit确实就足够了 。 当然 , 考虑未来的话 , 8bit+FRC更好 。
四 , 伽马曲线伽马曲线的作用就是对灰度进行一些修正 ,让灰色部分显得不那么灰 , 这是因为人眼对灰度的感知并不是线性的 , 如果不进行修正 , 那人眼看到的灰色部分会显得特别灰 。
目前最普遍的伽马标准是2.2 , sRGB和Adobe RGB也都是基于这个标准 。
4.1 #设计显示器 最基本的要求是:伽马值应该非常接近2.2 , 不能有明显的偏离 。
4.2 #游戏显示器#和#日常办公显示器# 伽马值高一点低一点都无所谓 。
下图为飞利浦279C9的伽马曲线 , 可以看到 , 实测伽马值的曲线(图中黑色线)右半部分是在2.2标准曲线(图中浅蓝色线)上方的 , 这意味着该显示器的白色部分会更亮 。
如果是黑线左侧在蓝线之上 , 则是该显示器的灰色部分会更灰 。 对于非设计显示器而言 , 灰色稍微偏离一点其实没有什么关系 , 只要偏离程度不高即可 。
何为优秀显示器?显示器参数标准主观讨论文章插图
五 , 色准色准衡量显卡输入颜色和显示器输出颜色之间的差异 , 用delta E衡量 。
5.1 #设计显示器# delte E小于2合格 , 小于1.5更好 , 小于1优秀 。
5.2 #日常办公显示器# delta E小于3合格 。 更小的也没有太大意义 。
5.3 #游戏显示器# delta E小于2合格 , 游戏虽然对色彩有要求 , 但是稍微偏一点也不是什么大问题 , 色彩的精确性在游戏中并不重要 。
六 , 刷新率刷新率越高 , 每秒钟展示的画面就越多 , 用户体验越丝滑流畅 。 刷新率会影响日常使用 , 高刷新显示器即使是用来刷知乎都不浪费 。 没错 , 习惯了高刷新后就回不去了!
何为优秀显示器?显示器参数标准主观讨论文章插图
6.1 #设计显示器# 无要求
6.2 #日常办公显示器# 无要求 , 多多益善
6.3 #游戏显示器# 120hz合格 , 165hz优秀 , 240hz完美 。 不过 , 从60hz到120hz是质变 , 120hz到165hz以及165hz到240hz的提升就不太明显了 。
七 , 响应时间衡量像素变化快慢 , 一般我们说的响应时间都是灰阶响应(GTG)时间 , 指的是像素点在纯白和纯黑之间变化所需要的时间 。 响应时间越快的显示器 , 拖影越小 。