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【 宇宙|别看不上土味元宇宙】编辑导语:元宇宙概念如今颇受资本市场的青睐,于是游戏公司们也纷纷摇身一变,成了元宇宙公司。但空有概念不行,还需要在产品层面获得用户的认可。这篇文章认为,不应过早地否定元宇宙的价值,要用发展的眼光看问题。如果否定了对元宇宙的探索,就相当于否定了互联网进一步发展与探索的方向。
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创业板公司管理部给中青宝(SZ:300052)送去了措辞辛辣的第二封关注函:
“请详细说明你公司通过微信公众号发布相关文章,是否存在虚假或误导性宣传,是否存在蹭元宇宙热点概念炒作股价的动机。”
“请你公司说明《酿酒大师》计划研发投入的测算依据、是否充足、是否具有合理性,是否与构建元宇宙方面相关游戏的目标相匹配。”
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中青宝股价表现(2021年6月至今)
但市场上的资金对此显然并不在意。10月25日,中青宝收到了创业板公司管理部的第一封关注函,股价连跌三天,但随后立即就是一波超过85%的巨大涨幅。
11月4日第二封关注函发布之时,正是整个A股市场元宇宙炒作最火爆的时期。除了中青宝之外,还有越来越多的“概念股”冒了出来,汤姆猫(SZ:300459)也是其中之一。
这家上市不久的公司,把自己的名字从浙江金科改到了金科文化,又从金科文化改到了汤姆猫,终于追上了属于自己的风口。
有投资者询问汤姆猫公司是否在开发元宇宙游戏,公司回复表示:
“……从点散式创新到未来集成创新,这个过程中还有很长的路要走。”
汤姆猫大秀了一把汉语言艺术。没有把自己是否在开发元宇宙的事正面说清楚,但却并不妨碍它的股价随着元宇宙的热潮起舞,9月至今累计涨幅超过55%。
中青宝和汤姆猫是这一轮元宇宙爆炒的代表案例,但并不能代表真实的元宇宙。
如果我们对元宇宙的定义有更清楚的了解,就会发现这其中有太多可以“运作”的方向——就像是一个刚刚开始拓荒的星球,即便是看似荒诞的土味元宇宙们,也有它存在的些许道理。
一、C端难认可目前国内各种类型的VR游戏实在是太过于粗糙和初级,明显无法撑起大规模的C端认可与使用。游戏公司们摇身一变成了元宇宙公司,是如今资本市场的一道奇景。
在《元宇宙拯救游戏公司》一文中,巨潮对这些情况做了些梳理:VR游戏是元宇宙最早破局的关键,是形成沉浸式体验习惯的起点,也因此成为了概念炒作的核心。
《元宇宙》系列丛书的作者、易股天下集团董事长易欢欢也曾经公开定义,元宇宙不等同于游戏,它起源于游戏,除了游戏之外还有各种各样的场景,并且将以此“几乎所有的行业都要重新做一遍。”
但无论是奔着打造元宇宙去,还是简单地先做好一款VR游戏,最终都需要玩家用户进场买单,这是相当简单的道理。但在更看重预期的资本市场里,却很容易将此忽略掉。例如中青宝就曾经在2013年以敏锐的眼光入局手机游戏,股价也因此大涨十倍,但最终还是回到起点,市值规模常年在30亿以下徘徊,就是因为其手游产品得不到用户的认可。
8年之后,中青宝以元宇宙之名卷土重来,推出《酿酒大师》游戏,股价再次连续暴涨。但这次又遇到了类似的问题:空有概念,产品层面仍难以获得用户的认可,最终只能在资本市场里“自娱自乐”。
这不是中青宝一家的局面。汤姆猫的情况也很接近。
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汤姆猫股价表现(2021年6月至今)
汤姆猫小游戏在智能手机发展的初期广受欢迎,现在也有了VR概念。根据公司的说法,“在《我的汤姆猫》产品中,公司曾使用AR扩现技术,使汤姆猫的虚拟形象可以在实景中得以呈现。”
以及衍生的《汤姆猫总动员》,也部分加入了元宇宙风格的沙盒游戏玩法,让用户“拥有一定的自由度,可在特定的半开放空间中进行游戏、探索、定制、交互、娱乐、成长”,并以此探索元宇宙游戏的玩法。
但问题是,目前国内各种类型的VR游戏实在是太过于粗糙和初级,明显无法撑起大规模的C端认知度。几家游戏公司可能做出了对VR游戏,甚至是元宇宙很有意义的探索,但却并不能成为推动行业进步的杀手级应用。
正因为在回报上存在严重的不确定性,这些游戏公司也不会进行大规模的投入,如中青宝对《酿酒大师》只进行了500-1500万元的投入,因此还受到了监管对投入规模的明确质疑。
稿源:(人人都是产品经理)
【傻大方】网址:http://www.shadafang.com/c/111295OB2021.html
标题:宇宙|别看不上土味元宇宙