自己可能做出类似洛天依的虚拟偶像吗

问这个问题应该先明确虚拟偶像和虚拟人物的本质区别在哪里。
做出虚拟人物难么?不难,你玩游戏建个角色,那就是虚拟人物了。



做虚拟偶像难么?难,因为这个人物你自己喜欢不够,需要很多人喜欢。很多人喜欢的虚拟人物才能被称为是虚拟偶像。
那么怎么样让很多人喜欢上你的虚拟人物呢?仅仅通过编程就够了吗?这个问题有仔细考虑过吗?
■五十一

谢邀
形象方面找画师设计,大概几千就行,宣传图可能更贵一些。
可以
【自己可能做出类似洛天依的虚拟偶像吗】模型之类的,推荐一个很折中的方案——Live2D,找画师画就可以了,不需要建模,有些画师也会Live2D,给钱做就是,面部表情也有方便的facerig。当然如果要做舞蹈动作还是老老实实搞建模吧,Live2D的3D可比3Dmax之类的麻烦多了。
引擎推荐UTAU,免费软件,自由度较高,质量看制作人的水平和干音质量。
声音可以选择真人配音,也可以选择引擎。
不推荐VOCALOID,这个大概是要丢个几百万下去了吧(
然后就是作品,作词作曲编曲校调PV画师混音,这个自行了解吧,一首曲子完整至少也得一两万吧,毕竟是商稿。
自建引擎的话,sharpkey大概是盒大三年做出来的?
运营宣传,多参加漫展宣传,当然你的虚拟偶像得拿得出手,不然丢过去就和过家家一样(。
最少也得几十万吧(
总结:钱。

当然可以,先例已经不少了
■五十一
■五十一
(ps:国内市场已经趋近饱和了,新的虚拟偶像火起来的可能性不大。最近几年也有公司在搞,基本都凉了)
自己可以做,如果你有这个技术的话。但是能不能像洛天依一样火起来,看运气吧。

做出一个虚拟人物是没问题的,但是想让他成为偶像,就是另一个问题了。。。
■五十一

看你选择哪种方式第一种:像平四那样,找禾念或者望乘定制声库成本大概一百万,除了声库以外,你还要拿到雅马哈的授权这个也要钱300万左右的样子,你可以通过制作方拿到这个授权。自己设计形象,运营,建模什么的先别想吧,能火起来再说吧。第二种:引进技术自己做,这个花费更高至少需要千万往上,但优点也很明显就是不会受制于人,找别人定制声库升级不自由,就算你给钱,人家不一定有时间给你升级(而且竞争关系你懂的)其实以上都是小事只要你有钱,难的是出了能有人气,拿VC来说吧目前只有洛天依一个实现盈利。如果你想做U那就容易多了,十几万就能做出来。
■五十一
■五十一
老盒自己一个人花了三年时间编程