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图源:摄图网
编者按:本文来自微信公众号格隆汇APP(ID:hkguruclub),作者:田弋,创业邦经授权转载
元宇宙的风刮过,许久未有波澜的科技圈又热闹了起来。
从今年3月Roblox在美上市首次在招股书中提及“元宇宙”,到字节跳动90亿元收购头显设备制造商Pico,再到Facebook正式更名为Meta全面布局元宇宙业务,市场对于元宇宙的热情被瞬间点燃。
作为时下最当红的概念,元宇宙吸引了无数人的关注,也引发了一场资本的狂欢。在二级市场,元宇宙概念股应运而生,不停上演着涨停的戏码。一众投资者带着对元宇宙背后投资机会的好奇,对这个产业进行着窥探。
VR,这个曾经爆火后又遇冷的赛道,借助元宇宙的热度,再度回归大众视野焦点。现实生活中的人如何与虚拟的元宇宙世界进行连接,VR或许就是那座桥梁。
《黑客帝国》中人类与虚拟世界连接的脑机接口固然酷炫,从更为现实的角度出发,《头号玩家》中的VR设备,无论是现有技术的可行性,还是大众的接受度与普及度,亦或是从产品成本考虑,VR都是比脑机接口走得更前的那个。
只是,过往经验告诉我们,概念与风口往往容易转瞬即逝。VR行业的又一次兴起,究竟只是一阵泡沫,还是爆发期来临?
叫好不叫座的尴尬VR,Virtual Reality,中文又称虚拟现实。早在1935年,科幻小说家斯坦利·温鲍姆在其小说《皮格马利翁的眼镜》中,便构想了一款实现虚拟现实的眼镜。
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在此后数十年的时间里,VR更多是被科学家们当做研究的对象,而并非商用与消费的产品。上世纪90年代短暂掀起的一股热潮,也因技术的不成熟,仅仅成为VR历史进程中的一段小插曲。直至2012年,VR眼镜设备Oculus Rift横空出世,技术上的显著改善,让人们看到了VR商业化的可能与未来的想象空间。
嗅到味道的科技巨头们,纷纷踏入这一领域,开始了这个世纪第一波VR热潮。2014年,Google在美国公开发售了自己的第一款VR眼镜。两个月后,Facebook便豪掷30亿美元收购了上文中提到的VR眼镜制造商Oculus。
随后,手机制造商HTC发布了Vive头戴显示设备,微软推出了Hololens和Windows MR,老牌电子制造商兼游戏厂商索尼则发布了PSVR。国内一些智能硬件厂商如小米、华为等也相继布局这个赛道。
科技巨头们对VR的兴致勃勃,其所起的带动效应无疑是巨大的。在经济学中,有一个名词叫“破窗效应”。当有人将一幢房子的窗户打破,后续路过的人会接连朝未被修复的破窗户扔石子。科技巨头们接二连三地投身VR赛道,充当着率先打破窗户石子的角色,后面跟着的是数以千计的VR创业公司。
2016年,VR业内与媒体赋予这一年份一个新的名字,“VR元年”。正是这一年,全球VR/AR投融资并购规模实现了爆发式的增长。2015年,全国VR/AR投融资并购规模仅为52亿元,到2016年,这一数字迅迅猛增至261亿元,是前者的5倍。
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从投融资并购数量来看,国内在2016年达到峰值,为95起。因为海外投融资并购数量的持续增长,全球峰值的实现则被顺延至了下一年。
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好景不长的是,这股VR投资热在2016年后开始迅速遇冷,2017年与2018年全球VR/AR投融资并购金额较2016年锐减了一半。除了资本寒冬的悄然来袭,VR商业化实际效果不及预期也是重要原因。其中最为致命的是,没有爆款内容驱动的VR产品,就像无本之木、无水之源,难以吸引用户长时间驻足停留。
没有人怀疑这是一条通向未来的赛道,但面对技术难关与商业化困境,即使是资本也不得不缴械投降。
这一次,爆发期真的来了?沉寂许久的VR借助元宇宙概念重新站上风口,历史总是惊人地相似。资本先行,科技巨头们又跑步入场。
2019年至2020年,VR行业似有回暖趋势。无论是从投融资并购规模还是数量上来看,VR产业都在稳步增长。2021年前9月,全球虚拟现实产业累计投融资金额已达207.09亿元,投融资事件数量和融资金额均已超过以往历年全年的总额。
去年底,在元宇宙尚未家喻户晓时,马化腾便提出“全真互联网”概念,并表示这是腾讯下一个必须要打赢的战役。而字节跳动收购Pico、Facebook更名为Meta,爱奇艺发布VR一体机“奇遇3”,索尼宣布在2022年发布PSVR2, 互联网巨头们布局VR赛道动作频频,则让不少业内人士惊呼回到2016年。
稿源:(创业邦)
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标题:vr|VR会是元宇宙的入场券吗?