评分不高、卖的也不好的超热门作品,该通过啥手段创造商业价值

谢邀。
1、如果这个“超热门”指的是天朝视频站播放量高(例如每季的B霸),那么答案是:天朝视频站的播放量和作品在广义动画市场上是否热门没有必然联系。
评分(口碑)不高,卖的也不好的作品,到底是怎么成为超热门作品的啊(笑)
因为天朝视频站的大部分作品是免费观看的,免费热门作品的核心特征是:易于传播(可以参考现在热门的短视频领域)。
易于传播意味着降低了内容深度(除了某些雅俗共赏的神级作品),没有了内容深度的作品,缺乏长期持续讨论的基础,很难形成稳定的用户群(为什么小鲜肉没有深度还能形成稳定用户群?因为人家每天都在积极地造新闻啊),更难让那些凑热闹的浅度用户掏出真金白银来支持昂贵的商品和后续IP开发出的商品。
【评分不高、卖的也不好的超热门作品,该通过啥手段创造商业价值】例如几年前的坂本大佬,极为明显的角色特征和颇为喜感的剧情段子,让这部作品在社交网络上认知度挺高,但是等到真的需要掏钱买BD的时候,乃至IP后续开发的时候,考量的就是用户的忠诚度了。
没有一个能够持续开发的IP,又怎么能称得上热门呢?

2、如果这个“超热门”指的是大IP的后续开发作品,例如本季的《全金属狂潮4》、《刀剑神域GGO》、《P5》、《石头门0》等等。那么我们可以看到,因为拥有稳定的用户群,这几部作品的BD销量排位是非常不错的。况且这些作品本身也不只靠BD来回本,对原著轻小说/游戏销量的拉动和提升品牌价值,才是投资方的第一目的。制作动画本身就是其创造商业价值(品牌价值)的一环。
■二十六

保底是据说和播放量无关的版权费,大头主要是带动原作的销量吧,最后是通过周边销售。大致应该是这样。
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这个问题难道不是,评分不高,也卖不出去的玩意,是怎么成为超热门作品的?让人免费看看OK,让人无掏钱购买摆手的玩意和超热门能有一丝关系?
不如说“超热门”已经算是很不错的商业价值了