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VR|卡马克吐槽Meta:元宇宙不是空谈,技术体验、性价比是关键



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VR|卡马克吐槽Meta:元宇宙不是空谈,技术体验、性价比是关键

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尽管已经不是Oculus CTO , John Carmack在Connect大会上的Keynote演讲似乎已经成为一种传统 。 作为VR行业多年从业者 , Carmack对于VR技术、Oculus战略等方面有着深刻的理解 , 因此今年他的发言也同样受到关注 。



与往年不同 , 除了VR等技术外今年Carmack演讲重点涉及很多对元宇宙的看法 , 相比于美好的愿景 , 他从实际出发去分析元宇宙未来发展方向 , 也许会为VR从业者们带来一些启发 。
本次提示将涉及以下几个关键点:

  • 1)在Oculus被收购之前 , 就积极反对探索元宇宙 , 因为这将需要大量时间和资金投入 , 未来前景不明朗;
  • 2)实现元宇宙之前 , 需要先提升同时在线VR用户的规模;
  • 3)认为没必要为元宇宙探索新的VR硬件设计 , Quest 2足够用 , 未来应继续探索Quest 2这种高性价比产品路径;
  • 4)曾尝试开放Oculus生态 , 但由于商业模式不同 , 很难合作;
  • 5)降低成本和用户阻力、引入现有2D内容才有望推动VR普及;
  • 6)Quest 2依然存在用户流失 , VR需要更大应用价值 。
  • 7)Meta看好WebXR的应用前景;
  • 8)内部项目审批流程复杂 , 效率有待提升 。
以下是青亭网整理 , 本次Keynote的更完整内容:
Carmack表示:过去 , 我常常因为VR发展速度慢而不满意 , 好在今年游戏多事情值得我高兴 , 比如:Quest 2取得了巨大成功 , 市场反馈非常积极 , 而且Airlink无线串流模式的效果也超出预期 。
此外 , 云端渲染技术也发展起来 , 开始融入未来的Metaverse规划 , 并且已经展现出一定的使用价值 。



他还指出 , App Lab推出后已经初见成效 , 看好这种自由开放的应用市场 , 同时也希望App Lab审核慢的问题能得到解决 。 相比于前期筛选 , Carmack更看好后期审核 , 也就是说开发者可以自由发布VR应用 , Oculus可以进行后续审核 , 发现不合格的内容再下架 。
值得注意的是 , 理论上讲Quest 1的72Hz刷新率其实可以最高提升至90Hz , 也就是说通过优化一些VR游戏的计算量 , 也许可以在Quest 1上以90Hz的更高刷新率运行 。 不过这个升级并未获得Oculus内部批准 , 因为需要改变时钟频率 , 进而需要向FCC再次申请设备认证 , 考虑到Quest 1的产品寿命 , 觉得没有必要进行这样的升级 。
今年最让Carmack开心的进展之一 , 就是Oculus Go开放Root权限 , 而接下来他希望可以保留Go的内容生态 , 这不仅需要通过Oculus内部批准 , 也需要第三方开发者们支持 。
如何看待Metaverse
谈及Metaverse的话题 , 他表示:开发Metaverse是一项道德责任 , 我关心这项技术 , 也相信元宇宙愿景 。 尽管如此 , 我从Facebook收购Oculus之前 , 就一直在积极争论和反对Oculus在元宇宙领域做出的每一次尝试 。
这是因为 , 尽管Carmack希望元宇宙实现 , 但他有充分的理由相信 , 以Metaverse为目标去进行开发 , 可能并不是构建平台的最佳方式 。 总体来讲 , 他认为Metaverse很容易吸引天马行空的程序员或设计师 , 他们的特点是不想去考虑GPU微架构、合并共享的网络这些具体细节 , 而是以宏观、抽象角度去空谈Metaverse 。



考虑到目前Facebook改名Meta , 并大力进军Metaverse领域 , Carmack认为这将需要耗费大量金钱和资源 , 只能希望这些投入能够带来积极的短期实用价值 。 实际上 , 他担心在投入数年时间和数千个人才后 , Metaverse的普及规模依然无法媲美现在的主流硬件平台(PC、手机)等等 。
对此 , Carmack的建议是:将研发重点放在实际的产品上 , 而不是技术架构或构想 。 就拿游戏开发来讲 , 此前Carmack在id Software工作室 , 为了开发游戏才编写了引擎 , 游戏推出后发现这个引擎还可以在其他场景重复使用 , 这说明技术总是为了产品而生 , 随后才会考虑能否作其他用途 。


稿源:(青亭)

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标题:VR|卡马克吐槽Meta:元宇宙不是空谈,技术体验、性价比是关键


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