怎样评价 2017shadow魔都桌游展(SHM)
在这个展会之前几个月,我有幸见到了shadow魔都桌游展策展人世路寒,对他进行了一次采访,我觉得对一些搞明白他为什么要做这个展会有些帮助。
世路寒和我约在了一家麦当劳,我们见面时已是晚上21点,除他之外,还有两名Shadow的成员,这是他和我第一次正式见面,他很用力地和我握手,看到这阵容我已猜到,他约我过来是为Shadow——由他发起的上海原创桌游设计师联盟。
你做得越多,就发觉能做得还能更多。
对于这句话,世路寒可能深有体会。我第一次见到他的名字是通过多年前的《桌游Desgin》创刊号,当时他设计的桌游《战场》夺得了CBGDC2009年设计比赛的冠军,创刊号赠送了这款桌游,还有对他的专访。
那时是2011年,三国杀才刚举办首届“一将成名”武将设计大赛。
再之后,世路寒仿佛就消失了,《战场》既没有出版,他也没有带来新作品,直到2016年创立了Shadow,集结了一众野生设计师再次回到人们的视线。在麦当劳,我们没有再点别的什么饮品,他一口气从2011年设计《战场》说到了现在正在筹办的事,这些年他对很多问题的思考都发生了变化,此时此刻,内心焦虑,他在焦虑什么?
航仔:我还是想先聊聊《战场》,毕竟我是因为它而认识你的,当年是怎么一回事。
世路寒:说来也巧,当时有个什么桌游设计比赛,我是临截止日期前一天花一个晚上鼓捣了《战场》的雏形,然后就交上去了。过了一段时间我接到一个电话,说我这个桌游得了冠军,叫我去领奖。
航仔:那时中国原创桌游还不多。
世路寒:是的,没想到随便做下就能得冠军,后来《桌游Desgin》的主编孙华宁找到我,就把《战场》试玩版放到创刊号上了。
航仔:我注意到前几个月你带着《战场》去了日本的Tokyo Game Market,它是要出版了么?
世路寒:还是测试版,我对它进行了很大的改动,目前还没有定下具体的出版时间。
航仔:我是很希望出版的,毕竟它对我来说也有一种执念在里面,那时我开始玩桌游,看到中国人做出一款桌游还是很兴奋的。
世路寒:这几年我也接触过许多桌游出版商和设计师,目前这个领域真的处于很初级的阶段,中国原创桌游的发展还很难。
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