一个文化产业日渐衰落,到底是生产方的责任,还是消费方的问题( 二 )


人类飞速发展,速度越来越快,沉下心来做的事情,注定是要边缘化成为小众。



京剧如此,歌剧如此,电影、动画片、3A游戏大作,也如此。
这是宿命,逃不出去的。
■三十七

有些东西可能注定就是要完蛋的。譬如3A大作,骗得钱怎么肯可能比氪金网游要多呢。但是你又没可能一个游戏卖1000刀(除了DOA5),所以黄只是时间问题,以后会慢慢变成小众游戏。
■三十七

一个文化产业真要是衰落了,

那不是任何人的问题,是时代的问题。
比如漫画,
一个人口一亿多的国家,少年JUMP巅峰销量居然能超过650万,海贼王卷均销量破400万。
日本漫画的发展本身就比较诡异,
如今漫画不可避免地衰落了,
但这不是任何人的问题,
jump从600万下滑到了如今的200万。
而是他本来的市场规模就应该是这个规模,漫画作为日本战后一种较为经济的娱乐方式,过于发达,得到了不相匹配的地位,否则无法解释美国漫画的市场规模为什么不及日本的1/10。
如果一个文化产业不该死,那么他怎么都死不了。

电子游戏的发源地和壮大地美国遭受过雅达利SHOCK,当时美国人民闻电子游戏色变,任天堂进入美国都不敢说自己是卖游戏机的,结果美国游戏产业没过几年就恢复元气了。

(代价则是失去了对这个产业20年的主导权。)
题主说的那不叫衰落,
现在日本动画的市场规模远远超过了名作云集的2011年,根本谈不上衰落。
如上面一位答主的数据,
现在动画用的手法和制作水准也是过去动画不可企及的,比如新银英和老银英。
当然现在日本动画现在也是有不少问题的,

制作公司把精力放在了产量而非质量,导致产量过大,
制作委员会这一套玩法也太丧权辱国了。
从业人员待遇过低,
但是,也许日本动画会迎来类似雅达利shock的崩溃,但这个产业如果不该死的话,那是怎么都死不了的,顶多在恢复元气的期间把主导权让给别人。
更符合问题描述的应该是中国电视剧,

2009年的《我的团长我的团》4000万成本就算大作了,现在电视剧光主角片酬都不止4000万,但制作质量并没有好多少。
这是资本大量注入,消费群体扩大,加上文化管制共同作用的结果,是阵痛还是长痛并不好说。
电视剧的市场规模是大了,但是与你我无关,反而还深受其害。

生产者追逐利益,
真要分锅的话,当然是各打八十大板,
消费者娱乐至死,

但是对于最广大的消费者来说,是一个愿打一个愿挨,我父母和家里的老人就是能看十年抗日神剧,对于他们来说,中国电视剧产业并没有衰落,只是你我这些群体被遗弃了。