为啥现在的中国动画要把人物做的很帅气,画风做的很好看,但是不愿意在人物动作上下功夫呢

我觉得玄机娘娘做的秦时天九里的动作打戏什么的很流畅啊(偏个题)
各有各的看法吧。最主要做的不好还是因为成本问题,一帧一帧的确实烧钱。


你理解反了,正是因为动作上做不好,所以才专从外表上下功夫。
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道理很简单,动作上的成本几倍、几十倍、甚至上百倍于外表成本。

所以,如果动作不好,外表也够呛,那还有谁看?
举个简单的例子,比如做个鸡蛋的最简单的动画,只要一个圆圈就行了。随你怎么画那个圈,说穿了,也就是一笔的事情,对吧?那么,一秒中最多就是30个画面,30个圈就解决了。
如此类推,3个颜色不够细致?那5个颜色?是否还要加明暗交界线?高光点?暗部反光?阴影虚化?环境反射?等等等等。
那如果做好看点,给鸡蛋加上颜色,黑白灰三大要素总要有吧?OK,于是再加3笔颜色。那一秒钟30个画面共要添加90笔。
还好吧,现在再来算算这个动画的成本看?原本一笔能解决的事情,现在要多少笔解决?要多少时间来完成?
那么话说回来,你说的真正情况,其实就是成本、时间与效果间的一种平衡。
所以,动画工作中,原画和色指定都是很重要的。因为原画在不影响整体效果的前提下,每少一笔,都可以为后面的制作带来更大的方便,而色指定也同样如此。
低廉的成本或紧迫的时间限制下,并不允许做繁复的动画,那唯一能选择的就是美工了。

大家都知道,美工嘛。。。很便宜的。。。
PS:美工们躲在墙角一起努力画圈圈:TM,GR的甲方。。。动画快做成连环画了。。。
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举个例子 我很喜欢的 星际牛仔 动画神作的范畴 做起来都是经费在燃烧 就拿我喜欢的作品一人之下来说 动画不光是动作 打斗场面 很多地方都没办法还原原著 风靡世界的海贼王的动画片 也一样 情节拖的要死 总结原因 一 经费有限 作为一个庞大的连载作品 不管是海贼王还是一人之下 都不敢烧的太狠 二 技术局限 国内的动画制作水平 跟世界顶尖还是有差距的三 营销方向 作为文化类作品 国内的市场方向就是 资本 赚钱 引流量 这些都是最最主要的 发展过快导致了方向的畸形 至于何时可以以作品质量 艺术成就为主要目标 我没办法判断 但现在 就是这么个情况
需要说一下,成龙历险记是标准的美漫画风,不能说比题主提的那些国漫简陋,只是画风差异问题。
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比如说我的童年最爱——黑衣人


为啥现在的中国动画要把人物做的很帅气,画风做的很好看,但是不愿意在人物动作上下功夫呢
蝙蝠侠


为啥现在的中国动画要把人物做的很帅气,画风做的很好看,但是不愿意在人物动作上下功夫呢