学二维动画专业好就业,还是学三维动画方面好就业?( 二 )


动画的发展历程大致分为两个阶段:
2、三维动画,代表作:《天行九歌》、《秦时明月》,同时发展的还有三维渲二维技术,三维的背景美术,二维的人物设计。代表作:《魔道祖师》、《全职高手》等。目前大部分的国漫和日漫都使用的是三维渲二维技术。
1、传统二维动画,一秒需要画八帧,一个小时的动画需要画两万多张,代表作:《猫和老鼠》、《大闹天空》等。
在软件使用上的区别:
2、三维动画:前期美术(原画)+三维动画师(使用Maya软件)
1、二维动画:前期美术(原画)+动画师(使用spin、flash等软件)
如果你认为一个动画师就能创作出一部动画的话就想的太简单了,动画师只负责刻画对象的动作和表情。如果没有原画师设计人物形象,建模师建模,技美和渲染的配合,一个动画师做出来的效果大概就是这样了。动画对绘画要求不高,但对软件的使用要求很高。
https://www.zhihu.com/video/1134482097451532288你所能看到的最直观的美术设计是由原画师来设计的,如下图:

学二维动画专业好就业,还是学三维动画方面好就业?

学二维动画专业好就业,还是学三维动画方面好就业?
每个动漫公司的制作流程不同,但大致都有这么几个部分组成;

立项——主策划——主美(原画)——3D建模师建模(原画师配合)——动画师做动画效果(同时,技美+渲染+原画师配合)

所以,动画专业分的比较细,既然你喜欢画画,有基础不如学一学原画。
■四十四
关于专业
来晚了,我刚好是做过二维也做过三维的。
二维也分很多种,像原画氛围图那种大部分学校是不教的,而且那不算在动画内的。一般二维动画指所学习的东西是flash交互动,AE后期小动画。
我想大部分想报“动画”专业的萌新都对它有误解,其实它才是所有美术专业里比较不吃美术功底的专业。
三维不清楚,我不是三维出身,三维影视动画一般都是用maya制作。
关于就业,都缺人,看你能力。
我的第一份工作是帮日本动画些原画,传统原画需要上夜班,加加加加班。并且分淡旺季,无底薪,按张数算。第一年平均薪资5k+封顶15k,非常缺人,有了资历你就是爸爸。
但是区别很大
交互动画待遇还可以,能够按时下班休假,毕业先从3k开始,同学大部分在做这个,两年能涨到5k,不想累死累活工作,这个可以了。
有必要说一说的是,不论二维三维,动画最重要的是“运动规律”不是“画画”
以上是二维,我转三维了
不怕累,想赚钱?走三维啊