商学院杂志资讯|B站被传赴港上市,规模和盈利之间阵痛何解?( 二 )


“阿里、京东、网易等在香港二次上市后均取得了不俗的成绩 , 为B站做了好的示范 。 但B站回归香港后能不能取得预期的成绩 , 还需要打一个问号 , 毕竟它的体量不如前几家巨头 , 且多年来盈利模式尚未完全走通 , 一直处于亏损状态 , 因此二次上市的风险并不小 。 ”丁道师表示 。
盈利焦虑
近年来B站一直寻求内容破圈 , 试图甩掉“小破站”的标签 , 并不断获得二级市场的认可 , 但仍未能逃脱亏损现实 。
【商学院杂志资讯|B站被传赴港上市,规模和盈利之间阵痛何解?】B站在努力破圈的同时 , 亏损也进一步扩大 。 B站公布的2020年二季度未经审计财报显示 , 公司营收为26.2亿元 , 同比增长70% 。 净亏损为6.1亿元 , 同比扩大76.6% 。 调整后净亏损为5.67亿元 , 同比扩大81.14% 。 其中 , 一季度净亏损为 5.39 亿元 。
自2018年上市之后 , B站仍未开始盈利 。 财报显示 , 2018年、2019年营收分别为41.3亿元、68亿元 , 亏损额分别为5.65亿元、13.04亿元 。
B站创业之初 , 选择了在“水下潜行” 。 但在纳斯达克上市以后 , 加速破圈 , 其市场知名度快速提高 , 但它已彻底暴露在各巨头厮杀正酣的内容斗场里 。 增加用户数量 , 加速产品多元化也成为B站的当务之急 。
根据艾媒研报发表的《2019H1哔哩哔哩运行状况与行业趋势研究报告》 , B站用户有66.9%的人在24岁以下 , 有16.5%在25岁~30岁 , 也就是说 , B站有83.4%的用户年龄是在30岁以下的 。
众所周知 , 2009年B站以二次元、动漫起家 , 逐步演化成无数二次元爱好者的新圣地 , 并笼络了一批黏性超强的粉丝 。
极光大数据报告显示 , 2017年B站商业化之前 , 24岁以下的用户约占75.2% 。 得益于弹幕文化和UGC生态 , 年轻人更喜欢在B站进行互动 。
“目前中国二次元的用户大概1亿出头 , 只服务于这些人 , B站容易出现成长瓶颈 。 ” 独立互联网分析师李成东指出 , 这一系列的动作也是B站焦虑的表现 , 在新老用户代际更迭时 , 会给竞争对手留出机会 , B站也面临用户流失的风险 。
目前 , B站业务有四大板块 , 核心是UGC视频和版权内容(动画、纪录片和电影电视剧等等) , 其次是直播 , 第三是二次元电商哔哩哔哩会员购一系列线上线下活动 , 第四是最赚钱的游戏联运业务 , 既是最早上市时的推动力 , 也是当下最大的现金流来源 。
8月27日 , B站公布了2020年度Q2财报 。 财报显示 , B站第二季度总营收达26.2亿元 , 净亏损为人民币5.67亿元 。 其中 , 游戏收入12.5亿元 , 营收占比高达48% , 较去年同期增长36% 。 其中Q1财报显示 , 其游戏业务收入为11.5亿元 , 营收占比为50% 。