我想知道《功夫熊猫》是咋创作的( 三 )
关于角色推动的故事,我再谈一谈。我认为很重要的一点是,你的角色应该能够推动你的故事,我们在这点上做了很多的努力,因为有时候很难保证你的故事是受到主角来推动的。因为在我们事件中发生了很多事情,在《功夫熊猫》当中也发生了很多事情,比如说:
乌龟大师
泰郎
但是我们的故事一直是由阿宝来推动的,所以我们的故事一开始,他就撒了一个小谎,他父亲有一个开面店的梦想,所以就引起了一系列的连锁反应,推动了故事的前进。
要不然的话,那就只是一个角色的话,他身边发生了很多故事,就无法让你的观众觉得这个角色是主角,是故事的焦点。
如果大家仔细得看就会发现,在那个时候所有的故事都是从这个小小的善意的谎言开始推动的,所以大家需要找到自己的角色,确定自己的角色是故事的焦点,并且让这个角色来推动整个故事的前进。
另外一点就是要想想,也是我们经常说的,我们要避免陈词滥调和刻板的印象,因为我想象要有一个全新的想法是很难的,但是我们也知道要有新的想法很难,因为要让一个已有的事物以一个新的角度的解读,但是我希望大家能够找到这样一个独特的角度去解读事物。
大家看到看过《阿凡达》,其中有一段就是这个反派太假了都不像是一个真人,太单一了,所以说我觉得我们不应该让我们的恶人只有一个维度,我们应该让他生活也有自己的故事,在一些故事叙事中创造出喜出望外的情境。
在《功夫熊猫》里就有很多好玩的铺垫,我觉得从来没有看到过一个英雄,可能会喘不过气来。比如在打斗场景设置戏剧化和紧张度。
师傅与泰郎小时候的故事
这是因为这个反派快把一个小角色给杀死了。然后突然一下,突然一下出来一个胖胖的熊猫,大家都笑起来了,所以说这是一个非常负面的东西就被平衡了,最后还有一点。
要展示而不要说
这个原则也是我特别喜欢的,就是我们做动画的时候也做得特别特别好的,那就是:
也就是说千万不要让他们直接说出自己心里的想法,尽可能不要让他们说太多,要让观众自己去体会角色的想法和感情。
问答环节
我觉得我们要用视觉的方式把这个故事讲述出来,也就是即便是减小音量,大家也可以知道通过动作来知道故事的发展,虽然不是100%的正确,但是我们还是觉得这个原则是非常重要的,要使用各种各样的资源以及工具,尤其在动画里面我们要使用动画效果来讲述故事,只要用任何方法讲述故事,故事情节就会得到全球的认可。
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