怎样评价《忍者杀手》用简单的制作却广受好评( 二 )
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原作漫画没看过,不敢妄评。不过据说在欧美本地是很火热啦(作者是真真正正的白佬)。。。然后惨遭扳机魔改(本色演出?)动画广受好评这似乎是只存在小圈子里吧,我当初记得霓虹那边骂动画骂的很是惨(毕竟魔性电波也是要看对不对得上信号的)国内就相比来说较冷门了。。。不过我是很喜欢这种风格啦,说起提问中的简单制作,我觉得可能是与儿时童年玩玩具一样(正因为是简单的对对碰,才能更令人脑补出更多属于自己本身的画面罢)大概。。。
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觉得板机社就这风格,看习惯了他们的画风就感觉忍者杀手的画风毫无违和感,反而很带感很搞笑而且剧情很紧凑上来就干而且该好好做的地方做的相当不错
我常想一个问题:动画的本质是什么?
如果经费有限,【画风精美】和【动作流畅】不能兼得,要怎样取舍?
观众想要的难道真的是精美的画面吗?想想近几年的新番,乍一眼看上去还不错,但是细节之处崩坏到底的还少吗?
这些年的日本动漫大多数给出了选项一,毕竟依附于萌文化之上的产业是不可能抛弃这一点的。
【怎样评价《忍者杀手》用简单的制作却广受好评】《忍者杀手》作为一部实验动画则给出了更有趣的答案:【该动的动,该静的静】。多数动画中的大部分场景都是“垃圾场景”,只是单纯的常规动作(比如走路、对话)而已。不但画出来没有表现力,甚至都没有画的必要,因为这些简单的动作观众甚至可以自己脑补出来。在《忍者杀手》中这些场景都被省略,甚至连“过于血腥的战斗部分”也被省略,然而在【需要表现力的场景】,却一个子不省的认真完成了作画——至少我认为这样的选择是合理的。
然而也有不少作品选择了选项二。从日漫的视角来看,“中村丰方块”是一个典例。而如果把视角拉回国漫,就会发现《罗小黑》、《功夫兔与菜包狗》、《刺客五六七》等2D作品选择了这一条路,往往走得很不错;反而是各种“绘梦系”、“中日合拍”,画面精美了许多,但流畅度惨不忍睹、只能用PPT来形容。
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