做动画时咋确保配音和动画在一个时间轴上呢

【做动画时咋确保配音和动画在一个时间轴上呢】当然是先配好音再调动画啦,否则会死得很惨。一般都是项目组成员自己配音啦,节省成本嘛,动态分镜阶段就该要上配音了,不管声线合不合适,找个最戏精的成员上来录就是了,过程肯定是很欢乐的啦,然后动画根据有配音的动态分镜来调,后期再交给专业团队来重新配一遍。
最后,如果由于特殊愿意必须先动画后配音,那就配完之后再修一遍动画咯,增加30%左右的工作量而已啦,小case(雾)……
当然这说的都是对话哈,音效都是后期配的,那个简单。
英语配音的话有种高科技可以全自动根据音素匹配音轨做口型动画,还是蛮唬人的。

对了,有个小技巧叫做“宁早不宁迟”,通常画面比声音早出现一两帧比完全一致效果更好,因为光速比音速快。
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做动画时咋确保配音和动画在一个时间轴上呢
大部分动画配音的时候只有很粗糙的画面,录音之后再具体制作。


pop子和pipi美的日常第2集这部分是大多数配音时的情况



有的动画先制作好的话,声优会对嘴型。


做动画时咋确保配音和动画在一个时间轴上呢
游戏人生0的评论音轨里,30分钟时候声优表示这段嘴动很难看清
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【自制字幕】剧场版『游戏人生 NO GAME NO LIFE ZERO』声优评论副音轨_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili
简单的办法是:1. 制作动态分镜(Animatic)2.根据动态分镜配音录制3.根据音轨做口型(Lip Sync)简单来说就是先录音后作画老派动画人会使用摄影表辅助
谢邀。
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国内动画目前我不太清楚。
先配音,再制作动画,这样就让制作人是跟着音轨再走,不至于出现不对位的情况。
但是之前有一部动画是学习了迪士尼的套路。


哦对,忘了说,那部动画叫《宝莲灯》。
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在AE中把配音拉到时间线上,每一句话的表述标记时间点,制作相应时长的画面内容。