星空财富|星空深度︱洪恩教育上市背后的神秘人( 五 )


但是 , 池宇峰指出目前流行的创新存在误区 。 通常人们以为产品创新 , 重要的是发现用户的需求 , 然后满足这个需求 。 在他看来 , 用户需求这个思考角度是巨大的陷阱 , 无数创业项目或产品创新都因掉入这一陷阱而失败 。
池宇峰的体会是:需求不是创新的本质 , 痛点才是 。 所谓痛点 , 就是人们心中的不爽、日常中的不便或不能 。 因此要做商业创新 , 必须“忘掉需求 , 抓住痛点 。 ”
这一感悟来自早年洪恩创业经验 。 当年洪恩《开天辟地学电脑》软件大获成功之后 , 池宇峰就想 , 人们一定也需要艺术教育 , 于是就开发了《震撼》《辉煌》等一系列艺术多媒体教育软件 。 但这些软件均销量不佳 。 这些失败的产品创新令池宇峰教训深刻 , 这类产品是有用户需求的 , 但不是用户痛点 。
那么如何发现真正的痛点?池宇峰的方法是 , 对问题进行层层拆解 , 找到最小的不可拆分单元 , 确定痛点的精确位置 。 直到问题背后的原因逐渐清晰 , 才能对症下药真正解决问题 。 池宇峰说自己绝大多数的产品创意都是在这种拆分问题、层层追问的思路下诞生的 。
星空财富|星空深度︱洪恩教育上市背后的神秘人
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比如洪恩教育的核心产品《洪恩识字》就是如此 。 在《洪恩识字》被研发出来之前 , 市场上早有不计其数的儿童识字产品 , 但它之所以能够获得用户的好评 , 并在市场上遥遥领先 , 很大程度上得益于对用户真正的痛点进行拆解 。
每个父母都有教小孩学汉字的强烈需求 , 但是没有时间、无法系统连贯地教孩子识字 , 就是父母一个普遍的痛点 。 孩子学汉字 , 遇到一个明显的困难点 , 又是因为汉字是一种象形文字 , 孩子很难记住汉字的“形体” 。 因此 , 《洪恩识字》用“字形”做游戏 , 真正将“教”与“乐”结合在一起 , 做到教育与娱乐的融合 , 帮助孩子记字形 。 这样 , 孩子学习汉字的效果就会更好 , 通过创新替家长解决了因能力与时间局限导致的痛点 。
【星空财富|星空深度︱洪恩教育上市背后的神秘人】洪恩教育在招股说明书中 , 将自己定义为是一家中国领先的儿童娱教公司 。 洪恩表示自己的优势在于“率先将复杂游戏引擎应用于在线教育产品设计” , 洪恩教育的游戏引擎正是来源于完美世界 。 洪恩教育的多位高管此前也是完美世界高管 。 正是因为有游戏的基因 , 洪恩教育“专有的游戏技术使在线教育产品能够提供独特的互动性和娱乐性” 。
显然 , 池宇峰在推动完美世界游戏和影视的协同之外 , 也在通过洪恩教育实现教育和娱乐的融合 。 他收集的“多宝豆” , 不仅让他有办法解决遇到的问题 , 更能够从中捕捉新的机会 。