怎样看待知乎游戏区竟然没有衰败
你不能说一个不存在的区衰没衰败。。。大鱼哥是高考区的,护士大大是情感区的,塞总是相声区的,书记是S1区的,五犬本来是哆啦A梦表情包区的,现在因为不能发图已经被逐出了。。。
(滑稽分割线)
聊一聊这些年我的一点个人感受吧。
总体来说游戏区的人比以前热闹多了,我犹记得四五年前刚刚进时候,当时我就关注了大鱼哥,护士姐姐,书记,还有李云汉(那时候塞总还没入驻)。当时我感觉像是捡到了宝一样,尤其是护士姐姐,怎么会有如此聪慧有趣又喜欢谈论游戏的女性医务工作者。但是大家的更新频率确实不高,只有书记可以基本维持周更。所以我就刷啊刷啊,渴望获得更多一点讨论游戏的视角,但是大多时候什么也刷不出来。后来刷腻了,我就想我自己能不能也学着他们写点东西,试看看自己能不能像他们一样讨论自己心爱的游戏时能那么有趣。逐渐地慢慢地,就成了现在这个样子。
所以我觉得现在的游戏区真的比以前好得太多,至少我每天上下班进来刷一刷时间线,总会看到一点新的内容。而且得益于整个平台的发展,对于所有话题,包括游戏话题,都有了一定的激励机制。虽然大家都在说下沉了,但平台扩大了,资本扩充了倒是真事。总体说来创作者的数量和创作热情都在增加。
而且还有一点很让我触动的,就是我感觉游戏区的朋友都非常理性且思辨。有些创作者的内容如果有问题,比如洗稿,抄袭,伪装身份,都会很快地被集体的力量揭发出来。虽然一个商业化平台免不了受到资本力量的操控,但整体的氛围就现在而言还是相对公正的。没有盲目的粉丝,没有伪装的人设,真正用心的创作能够收到一定层面的正反馈。。。就。。。怎么说,虽然它还是有很多不足,不过你也不能要求它太多,它已经是现有平台里较优的选择了。。。
而且,不知道其他朋友怎么看,至少我觉得现在至少有想把“游戏区”作为一个正式分区在运营,有相对应的激励企划,有一定层面的推送机制,在热点问题出来的时候有“机器人”在设计提问并邀请回答,OK,我知道这有一点商业化而且有一部分朋友可能觉得这有点“假”,但这的确是一个平台所必须的。
但我个人现阶段觉得最大的问题是,游戏区的新朋友还不够多。。。在塞总之后,近两年来我没有看到新鲜的并且如塞总和护士大大这般有趣的创作者了。。。而就我个人而言,虽然我自己觉得我的个人创作水平有所提高,但创作的时间是越来越少了。。。我现在玩游戏的时间不到原来的十分之一,有时候甚至会一两个月没有开机。。。而我不知道其他的朋友会不会像我一样,随着时间的推移,在,以及其他的娱乐活动上能够投入的精力越来越少。那在这之后,游戏区又会变成什么样子呢。。。
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