怎样评价「一年干黄三家动漫公司,我可能是二次元暗黑锦鲤」这篇文章( 六 )
那么问题出在哪里呢?从我一个门外汉小学生的角度去看。首先是acg行业人才紧缺,上文说到了很多岗位入行门槛高。画分镜、做设定、画场景,不会画画就是做不了。门槛高,但投入产出比又低——动漫公司的薪水相对游戏、广告行业来说还是偏低。这就造成了动漫行业人才的流失。有时候和行业外的朋友闲聊,得知我现在在动画行业,他们会很亲切的说:“我其实是学动画的”,而这个人现在的身份可能是广告公司项目leader、游戏公司主美甚至从前些年的x鱼y棠团队回到老家变身公务员相夫教子。现在很多国内的制作、制片公司的导演、老板级别的大佬,很多都是20/30年前美影厂的执笔动画师以及国外一线制作团队为当红作品操刀的大神。老中青三代,老中尚且在服役,但青年一代能接档的却不多。有的人蹉跎在了培训工厂和科班院校(非黑,但科班动画师投身番剧、动画制作真的还需要一些时间去适应)。有的流失在了其他行业。而我们的国漫,一半以上还在被日本大厂进行着中期代工。
其次是前2 3年蜂拥而至入场的资本热钱,让前几年还吃不饱肚子的动漫公司创始人们稍微有些膨胀。各种资本的vc、pe、fa们(这些人力的大多数,可能连acg是什么都不懂)开始进入acg圈,跑马圈地。你能日产xxp漫画?好的,我投。你能同时开n个项目?好的我投。你有日本团队资源?好的我也投。投完之后呢?作品素质参差不齐,同质化严重(是不是有点国产游戏的即视感?),保量不保质,导致了整个行业的畸形发展。
第三,坐不住的从业者也多。为了kpi,把排名前10%的作品的价值榨取到极限,自己平台90%的量和热度都给了他们,剩下90%的作品只有区区10%的资源在不声不响中登场又落幕。时间久了,可能也就只剩下某个作品还在孤独的更新,但热度也就一年不如一年了吧。
想来想去,其实感慨还挺多。但时间所限,不想多写了。2018年不是acg行业最冷的一年,之前比现在冷的年代,行业里很多大佬都经历过也熬过来了。而2018年肯定也不会是acg行业里曾经最冷的一年,未来的事情谁能在现在的日子里就妄下评论呢。不管市场是冷是热,只要坚持“好好打磨作品”的初心,就一定会有出头的一天。资本退潮之后,才不会成为那些尴尬的裸泳之人。
你我他,人各有病。
天地人,不乱初心。
祝小林、圆圆、阿五们,能在这个不算特别健康的行业里,能够越来越好:)
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