怎样评价「一年干黄三家动漫公司,我可能是二次元暗黑锦鲤」这篇文章( 五 )



首先是个人对文章的评价先概括一句话:“文章说的没错,但其实文章角度还是相对片面。国内动漫圈在经历寒冬,但也许国漫的春天其实并没有真正到来。”
再来聊聊文中提到的3个从业者的身份
小林:赶上这2年资本炒动漫行业的热潮,作为初心者入坑。在热钱营造的“动漫蓝海”中迅速丧尸为爱发电立项的爱好者。小林们生活在各个公司的执行层岗位,用心中对acg的无尽热爱来填平微薄的岗位工资所营造的窘迫的生活。有的人熬不住走了,有的人留下来继续坚持。想想还有点心疼和惋惜。
圆圆:近几年动漫热之前就已经略有底蕴的动漫公司中反复上演“人和江湖”故事里的涉事吃瓜炮灰群众。很多人都没见过大钱或者赶上了一个大项目,把持不住的当事人就容易让一个团队跑偏。又所谓有人的地方就有江湖,多少好作品、有希望的公司就这样泯然与众生。还挺可惜的。
ps:此处还有今天某贴吧里流传的北京某三维制作公司的八卦,和正题不太相关,按下不表。
阿五:和答主我一样,在acg行业或者其他行业混了一些年,偶入acg行业但却逐渐被劝退的从业者。有的因为钱给的足,有的因为喜欢,有的甚至本身原来就是学动画的,这几年从其他行业回流到这个行业里,但孱弱的行业目前还并不足以支撑资本带来的空间,她颤颤巍巍的,这批人爱她,但有时候想说爱也得要一些勇气。

怎样评价「一年干黄三家动漫公司,我可能是二次元暗黑锦鲤」这篇文章

2018年开始,各个平台级公司的合并、内斗等等八卦、行业明星公司的资金链断裂传闻、不再频繁见诸媒体的“acg公司融资首发”都在预示着所谓的行业寒冬正在到来。眼瞅着刚来了不到5年的“国漫春天”这么快就遭遇了倒春寒。其实回过头看近10-15年,游戏、影视、动漫的发展历程几乎都在走着同样的道路:先行者起步-野蛮生长-资本热捧-遭遇寒冬-中小企鹅黯然推出-寡头收割-局势稳定。游戏行业如是,端游-页游-手游,曾经盛极一时的成都数码港,游戏cp公司多如牛毛,进入18年版号一号难求。影视行业前几年网剧、网大投资者、承制者趋之若鹜,再到后来纷纷转型或退出。动漫行业亦是如此,影游联动发展到漫游联动,传统硬核黑白漫遇冷,条漫日更xp大行其道,动画加工成本水涨船高但制作技巧却总被爱好者诟病“浓浓日漫风”;入行门槛高,所以实习+培训的模式大行其道。降低成本又加快工期;层层发包模式养肥了大鱼小鱼和虾米,但番剧质量层次不齐,该崩还是崩,该扑街的还是扑街。2d无灵气,3d无生气,观众们不傻。有的先行者敢于走进大银幕,但这里那里或多或少的问题,加上动画公司玩不转的票房玩法,不管你是自黑、骂观众、包场……破不了亿就是破不了亿。大陆票房还是要被好莱坞大片和国产商业大片收割,观众对动画电影的评价还是停留在“合家欢,x大x二”的层面上。