游戏大鸽大|《女神异闻录5:乱战 魅影攻手》评测:不只是无双,更是正统ARPG
作者/SoleilNoir
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前言
《女神异闻录5:乱战 魅影攻手》简称P5S , 是由Atlus P-Studio与光荣ω-Force合作开发的《女神异闻录5》衍生续作 。
与《女神异闻录5》加强版P5R所有不同 , 游戏在剧情上虽然是基于P5 , 讲述的故事却是P5的后日谈 。 因此在宣传片中 , 官方还把本作称之为P5-2 , 给予了正统续作的地位 。
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P5S虽说是两家合作开发 , 但主要制作组还是光荣ω-Force 。 ω-Force玩家们都很熟悉 , 就是开发了无数无双系列的制作组 。 无双系列从近几年的表现来看并不是很好 , 缺乏新意 , 无脑割草的玩法饱受玩家诟病 。
而一些比较新的联动主题无双游戏 , 例如《海贼无双3》、《勇者斗恶龙:英雄2》、《火焰之纹章无双》等 , 也都反响平平 , 即使各自有着不同的特色 , 也离不开枯燥割草的本质 。 因此在P5S的宣传期 , 玩家们就并未在这款游戏上有过高的期望 。
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包括我也认为P5S充其量就是个和此前联动IP无双一个类型的游戏 , 所以在2月20日P5S发售时我并未关注这款游戏 。
这种想法一直持续到6月18日P5S中文版发售 , 正式玩到这款游戏之后 , 我才意识到P5S绝不仅仅是换皮无双这么简单 。
不那么无双
说道P5S的游戏性 , 我觉得可以直入主题来谈 , 也就是它的战斗系统 。 P5S与其说是一款无双类游戏 , 不如说是一款非常正经的ARPG游戏 。
P5S和P5原版一样是需要玩家去到本作的迷宫"监狱"之中(对应P5的宫殿)进行探索的 , 敌人在地图上的布置也和P5类似 , 玩家可以选择潜行背袭或正面攻击 , 在正式接触到敌人后游戏才进入战斗系统 , 此时地图上的一个敌人变成大批怪物 , 无双部分正式开始 。
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说是无双 , 其实在游戏中也不能像其它无双游戏那样无脑C技 。 每个怪物都有自己的属性与弱点 , 几乎每个怪物都会释放技能 , 并且一些精英怪更是具有霸体护盾 , 随意上去莽很容易翻车 。
游戏的战斗思路和P5是一致的 , 利用人格面具的不同属性 , 对敌方进行属性克制 , 造成大量伤害、异常属性和倒地效果 。
为此游戏特意设计了技能释放系统 , 在玩家按住R1时时间会停止并出现人格面具召唤栏选项 , 此时和回合制RPG一样 , 玩家可以慢慢选择最合适的人格面具 , 选取最有效的属性技能 。
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