|卡普空出这么一部作品到底想敷衍谁?
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《生化危机》的CG动画电影即使剧情表现参差不齐 , 但动作戏的设计还是充满娱乐性 , 第一部《生化危机:恶化》中主角里昂一连串的跑酷镜头流畅而刺激 。
第二部《生化危机:诅咒》里昂、男配加利克一起对抗暴君的战斗非常过瘾 。
第三部《生化危机:复仇》多段「捍卫任务」式的近身武打动作绝对是名场面 。
可以举例的还有不少 , 但最新的动画作品《生化危机:无尽黑暗》不但剧情无趣 , 连动作戏都毫无亮点 , 《生化危机》很像是卡普空首次尝试以影集的形式、搭上串流平台的白老鼠 。
官商勾结、权贵人士的阴谋计划 , 一直都是《生化危机》系列的故事标配 , 这次也不意外 , 只不过《生化危机》的故事铺成 , 大概是有史以来最松散、无聊还缺乏逻辑的一次 。
首先人物的动机非常薄弱 , 反派之所以成为反派的原因缺乏说服力 , 导致男主角里昂只是为了阻止反派而存在的工具 , 故事花费太多不必要的篇幅 , 想营造出可怕诡谲的氛围 , 或只靠对话来拼凑阴谋真相 , 反而不是让角色主动去发现真相 。
第二点是故事中里昂和女主角克雷儿都在调查幕后黑手 , 可是两条线重叠的部分 , 却没办法让阴谋的危险性影响角色的行动 , 尤其克雷儿独自调查亦没有表现出她拼凑案件线索的机智 , 线索又是从何取得?
仅仅是一些看着照片、走来走去思考的片段 , 不代表就能发掘真相啊!
剧情忽略对角色做显着的塑造、深度的探索、也缺少刻画角色间的冲突 , 不只是里昂 , 其他角色都处在被动的状态面对危机 , 所以很难真正理解他们的想法 , 故事中的危机太容易解决 , 又怎么会有危急感和恐惧?更何况里昂总是有办法解决危机 。
还有一点让我很困惑的是 , 镜头有时会停留在人物脸部特写大概 3 至 4 秒 , 有种画面突然被暂停的感觉 , 可是却没有传达什么暗示或意义 , 那么为何需要停留这么久?
我很喜欢《生化危机》系列的游戏 , 最初从《生化危机2》开始接触 , 所以最早认识的角色就是里昂和克雷儿 , 游戏中「表里故事线」从头到尾玩过无数次 , 当时里昂抬头发现利克吐舌头的过场动画 , 即使现在回去看 , 还是觉得有点惊悚 , 所以这两个人物在我心中是有特殊意义的 。
【|卡普空出这么一部作品到底想敷衍谁?】如今两人继《恶化》后再次回归影视作品 , 却没有更多机会一起冒险 , 《生化危机:无尽黑暗》是一部定位很尴尬、完全粉丝向、角色被浪费、玩家会失望的作品 , 就算没接触过这款游戏的观众 , 应该也是看完就会遗忘了吧!
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