忍者|策划志乃首曝忍者制作内幕,原来忍者是这么来的,我们错怪鹿丸了

忍者|策划志乃首曝忍者制作内幕,原来忍者是这么来的,我们错怪鹿丸了

文章图片

忍者|策划志乃首曝忍者制作内幕,原来忍者是这么来的,我们错怪鹿丸了

文章图片

忍者|策划志乃首曝忍者制作内幕,原来忍者是这么来的,我们错怪鹿丸了

文章图片


火影手游自2016年上线至今 , 已经陪伴玩家走过了近五个年头 , 目前火影手游中的忍者数量已经达到了233位 , 每一位都各具特色 。 火影手游正值五周年之际 , 策划志乃为玩家们献上了祝福 , 并首次“曝光”了忍者的制作内幕 , 我们一起来看一下吧 。

首先策划在接到忍者制作的任务时 , 都会在脑海中想象这位忍者是如何表现的 。 这种表现并不是只想象大体的样子 , 而是要具体到一个动作 , 一个步骤等等 , 非常的精细 。 等待忍者的普攻、动作、技能设计确定后之后 , 策划就会将这套方案提供给版权方进行审核 。

为了确认动作的连贯性 , 策划志乃经常会在设计的时候原地打两下 , 已确定动作这样设计是否合理 。 同是也会观看一些功夫高手的视频 , 以从中找一些灵感 。 例如志乃设计动作的时候就会看一些陈师行的功夫视频 , 会从里面借鉴一些传统武术的动作 。

相对于原著中的忍者 , 其实策划们更喜欢制作一些原创忍者 , 或者是原著中表现没有那么强烈的忍者 , 例如皮肤忍者、少女玖辛奈等等 。 这样的忍者制作不会受到原著的限制 , 有助于策划可以将更多自己的想法融入进去 , 例如少女玖辛奈 , 她的细节和彩蛋部分做的非常到位 。

日方审核通过之后 , 策划就会开始着手打磨忍者的细节部分 , 这时候需要跟美工进行洽谈 , 告诉他们自己想要呈现的风格 , 这个技能要做成什么样子 , 特效要如何表现等等 。 这个需要反复进行确认 , 小李就是一个对于细节把控非常严格的策划 , 他会跟美工反复确认自己想要的细节 , 白面具的制作甚至直接惹恼了美工部门的人 。

【忍者|策划志乃首曝忍者制作内幕,原来忍者是这么来的,我们错怪鹿丸了】经过重重制作之后 , 才有了我们在游戏中看到的样子 , 每一位忍者都是策划们精心打磨的作品 , 可以说是他们自己的孩子 。 每一位忍者中都饱含策划们的心血 。 所以说我们都错怪策划鹿丸了 , 制作一位忍者非常的不容易 , 我们应该体谅策划的用心良苦 。

如今正值魔方五周年之际 , 再过六天的时间 , 五周年庆和白面具带土就要跟玩家们见面了 。 本人对此还是非常期待的 , 不知道正式上线之后又会带给玩家们怎样的惊喜呢?就让我们拭目以待吧 。