|韩国超明星Kakao Games上市涨停两天市值达50亿美元( 三 )


|韩国超明星Kakao Games上市涨停两天市值达50亿美元
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早在2017年 , Kakao Games便对媒体称公司的注册用户已经突破5.5亿人 。 作为韩国Kakao集团新成立的子公司 , 它在移动、PC网络、增强现实和虚拟现实方面拥有了1000多万个日活跃用户 。
巨大的用户量增长主要来源于母公司Kakao的导量 。 Kakao Talk是Kakao公司的镇店之宝 。 作为韩国国民级社交软件 , Kakao Talk使用人数达到了韩国总人口的87% , MAU超过4500万 , 为Kakao Games提供了巨大的流量入口 , 吸引公司利用平台进行游戏的推广 。
|韩国超明星Kakao Games上市涨停两天市值达50亿美元
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除Kakao Talk外 , Kakao Games还拥有月使用人数超过600万的Daum Game , 后者是韩国最大的端游平台 , 覆盖韩国全境98%的网吧 。 利用强大的渠道分发能力 , Kakao Games搭建起了线上下全覆盖的营销体系 , 并通过与海外公司达成战略合作伙伴关系 , 完成全球性的分发 。
在移动游戏领域 , 该公司还通过移动游戏平台Gamebyul和Starplay来增加Kakao Games用户数量 。 而无论是PC端还是移动端 , 任何与Kakao整合的游戏都允许玩家使用Kakao账号进行登录 。
不难看出 , Kakao Games与腾讯游戏业务在发展模式上存在着高度的相似性 。 借助头部社交平台的影响力 , Kakao Games在韩国成为了游戏发行领域的领头羊 , 并反过来为Kakao Talk带更大的用户量增长 , 形成一个良性循环 。
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对于游戏用户来说 , 游戏本身的内容才是留存的关键 , 但从Kakao Games以往的财报来分析 , 发行起家的它显然不擅长IP研发 。 目前Kakao Games旗下的运营产品有27款 , 其中较为知名的自有IP仅有Kakao friends 。
面对这个业务上的缺陷 , Kakao Games也将其研发能力的加强作为核心发展目标之一 , 希望借此进一步提升公司的竞争力 , 这也是为何在2019年以后 , 公司会将未来发展的战略放在兼并购上 。
实际上 , 在不久前召开的说明会上 , CEO南宫燻也表示募集资金的使用计划是收购韩国游戏开发公司 , 进一步巩固Kakao Games的研发能力 。 招股说明书上也将“兼并购与获取游戏IP”作为此次募集资金的主要目的 , 并期望能把公司打造成综合性的游戏公司 。
这个做法可以说相当“腾讯”了 , 毕竟相对于吸纳优秀的人才来公司内部 , 从内而外地提升研发实力而言 , 通过外部兼并购、投资 , 将优秀的游戏工作室、公司收入旗下 , 更能节省时间和精力 。
与腾讯一样 , Kakao Games在兼并购、投资上并不仅仅局限于韩国本土 , 而是把目标扩张至全球范围 , 但这也导致了其在国际上的竞争力不足的问题 。 从此次募集的3.237亿美元的资金来看 , 在面对国际上动则数十亿 , 甚至数百亿的大厂时 , 显然会显得底气有点不足 。