剑寒|《暗黑破坏神4》每季研发进度分享开放世界与多人游戏设计想法( 二 )
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研发团队表示 , 他们不强迫玩家一定要组队 , 单人玩家也可以主动出面帮忙大家完成事件并领取奖励 。 而研发团队强调 , 他们坚持游戏规模不要跟大型多人线上游戏一样庞大主要不是因为技术的限制 , 而是游戏设计理念的想法 , 否则当玩家遇见太多其他玩家时 , 《暗黑破坏神》就失去原有的味道、不再恐怖吓人 。
【剑寒|《暗黑破坏神4》每季研发进度分享开放世界与多人游戏设计想法】
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Blizzard最后指出 , 《暗黑破坏神4》仍处于早期开发阶段 。
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