Gamewower|腾讯游戏的新武器( 三 )
而《代号:SYN》技术demo公布 , 同样是为了向外界展示团队在美学探索和技术沉淀的成果 。
如果说团队自己趟坑是交学费 , 那么腾讯游戏还大手笔花钱从外面请老师 。
腾讯近几年在全球范围内积极投资海外游戏公司和团队已不是啥新鲜事 。 除了EPIC的知名案例外 , 单就2019年 , 腾讯就投了Sharkmob(《全境封锁》团队)、Funcom(流放者柯南)、白金工作室(《天使猎魔女》《尼尔机械纪元》)、Bossa Studios、Antstream Arcade、Sumo Group等一大批中小团队 。
很明显投资这些团队并非为了财务收益 , 与这些技术丰富的工作室展开合作 , 用钱来加速缩短目前腾讯游戏和国外3A游戏之间的距离 , 换来先进技术和人才 , 完善自身团队积累 , 最终实现原创3A大作输出全球、打造原创IP的目标 。
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本次发布会开场演讲中 , 腾讯高级副总裁马晓轶谈到了驱动产品进化的“三驾马车” , 就是技术、玩法和故事 。 “玩法的创新非常珍贵 , 从90年代以来 , 真正实现突破的游戏核心玩法不超过15个 。 我们会在全球范围内 , 更体系化地去发掘和扶持处于不同阶段的各种创新玩法 , 并把它们打造成下一代的产品 。 ”玩法很重要 , 但创新很难 。
“这里说的故事 , 不是简单贴个IP博取关注度 , 而是真正去消化故事的内涵 , 然后搭配合适的玩法 , 将玩游戏与讲述故事合二为一 , 这也是我们重要的探索方向 。 虽然现阶段的产品还很基础 , 但未来非常值得期待 。 ”游戏剧情的受重视程度不断加码 。
而对于技术 , 在gamewower看来 , 除了技术演变导致设备载体和平台更迭(如云游戏、VR/AR等) , 腾讯游戏不会落后于人外 , 游戏开发的技术 , 必然是其持续投入的方向之一的方向 。 即在公司战略层面 , 工作室自研游戏对于技术开发的持续投入是受到肯定和认可的 。
【Gamewower|腾讯游戏的新武器】技术储备、实力积蓄 , 团队们集体实践加上外部优质的合作老师 。 待到产品能力成熟形成质变 , 加上玩法的持续发掘探索以及对游戏剧情(IP)的深入开发、契合 , 未来腾讯游戏很可能在产品力上迈向一个全新的阶段 。
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