Gamewower|腾讯游戏的新武器( 二 )
对于腾讯游戏自身 , 虽然今年出海脚步很顺利 , 但无论《龙族幻想》(发行)、还是《PUBG Mobile》、《使命召唤》手游乃至最新的《宝可梦大集结》(合作IP) , 没有自己原创IP出海打响招牌始终是有待解决的心病 。
出品《无限法则》的北极光总裁于海鹏在接受媒体采访时曾这么说 , “一名玩了353个小时的海外玩家 , 给《无限法则》打了8.5分 。 这是一个好评 。 他一一罗列游戏的优缺点 , 其中最后一条缺点是:这款游戏的开发商 , 腾讯 , 是一家中国公司 。 ”包括于海鹏在内 , 这条忠实玩家的好评让整个开发团队耿耿于怀 。
“从上线起 , 《无限法则》就从来没有隐瞒过什么 , 一直说我们是腾讯游戏 。 因为腾讯游戏要进军海外 , 必须有这么一个原创的、高品质的、全球化面貌的东西 。 如果大家觉得不够高品质 , 那我们就把它做得更高品质 。 公司想往海外走 , 我肯定要想怎么做才是让公司往外走的最好方式 。 我想下来的话 , 类似《无限法则》这样定位的产品 , 是我能想到的唯一通路 。 ”
这次负责《代号:SYN》的光子工作室群总裁陈宇在之前的访谈中给了另一个答案 , “其实我们一直想自建IP , 目前手游授权类的项目比较多 , 再往后 , 我们觉得自己要做更强的IP——现在手游上做新IP成功的概率也有 , 但是很难实现全球性的成功 。 我们在考虑换一种方法 , 试试先做一些3A级的主机或端游项目 , 把IP建立起来 , 再以手游的方式进行全球发行 。 传统的3A项目主要是欧美公司开发的 , 我们现在也想试试 , 把IP成本变成投资 , 直接建立一个团队做这样的项目 。 ”
用获取知名IP的成本 , 投入到自研3A级的主机或端游项目中 , 自建IP , 进军全球 。 打响海外知名度的同时 , 再把IP反哺到手游平台 , 获取更多的收益 。 靠3A产品不赚钱怎么办?IP和品牌才是关键 , 腾讯游戏给出了自己的思考 。
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明确了方向和思路 , 腾讯游戏已经在通往3A的道路上 。 而财大气粗的腾讯游戏并不满足于团队不断试错前行的常规做法 , 选择自主研发与广泛合作双管齐下 , 加速布局 。
《无限法则》采用自主研发的游戏引擎 QuicksilverX , 得益于QuickSilverX引擎多年的验证和打磨 , 在《天涯明月刀》正式发行后就开始了长达2年的升级 , 与当前市场的硬件同步进化 , 《无限法则》在优化上下了大功夫 。 除此之外 , 并在国产游戏中率先引入了英伟达的光追技术 。 2018年底 , IGN基于游戏的抢先体验版本 , 为《无限法则》打出了8.5分 。
本文插图
《重生边缘》在支持RTX等光线追踪效果外 , 引入了海量AI技术及Siren虚拟人技术 。 可以实现地图同时有1000+的单位存在 , 玩家视角的同屏怪物数量高于一般的游戏 。 值得一提的是 , Siren虚拟人技术并非单纯地引进 , 这个技术正是由NExT工作室与Epic Games、Cubic Motion和3Lateral等业内各领域顶尖公司联合团队联合研发而成 。
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