Gamewower|腾讯游戏的新武器
傻大方_本文原题:腾讯游戏的新武器
一改上半年的慢节奏 , 2020腾讯游戏年度发布会上一口气抛出了40余款未上线产品的新动态 。 除了依旧强大的合作阵容、细分品类的全方位探索外 , gamewower还注意到了腾讯游戏的自研“新武器” 。
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发布会最后以彩蛋的形式发布了《代号:SYN》的技术demo , 这款在研产品由光子工作室群自主研发 , 面向全球游戏市场的PC和主机平台 。 把这个作为本次发布会的唯一彩蛋 , 是以实际行动回应去年一度沸沸扬扬的“腾讯能不能做3A游戏”的话题 , 也是向外界明确传达腾讯游戏确实在主机领域的美学探索和技术沉淀上不断努力着 。
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想成为游戏行业的老大哥 , 光靠收入第一并不够 。 代理、自研齐头并进;国内、海外处处开花;从创新游戏到高品质大作信手拈来……对腾讯游戏而言 , 单做收入第一远远不够 。 除了大谈新文创、举办TGC , 持续探索游戏的人文意义和社会价值外 , 腾讯游戏自研产品求质不求量的主张越来越明显 。
回看本次发布会腾讯游戏的自研产品《合金弹头 代号:J》、《秦时明月世界》、《光与夜之恋》、《螺旋风暴》、《金属对决》等 , 数量有限但品质在线 , 自家工作室们保持每年1到2款的产品节奏外 , 分别探索不同的细分领域 。
放慢脚步并不意味着团队松懈 。 从《无限法则》、《重生边缘》到《代号:SYN》技术demo的发布 , 腾讯游戏各个工作室都在朝着高品质游戏不断探索前行 , 明确可见的新技术和内容表现力的提升 。
关于腾讯能不能做3A游戏的话题最近几年有些老生常谈 , 这次《代号:SYN》再次以实际行动表明 , 其确实朝着3A的方向在努力 。 腾讯游戏又一次走在了前面 , 为什么?
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仓廪实而知礼节 , 连续多年游戏收入第一让腾讯游戏不再被营收压力所裹挟 。
王者荣耀、和平精英、穿越火线等多款产品长青 , PUBG手游、使命召唤手游、龙族幻想海外热销 , 每年不乏盛趣游戏、祖龙娱乐、西山居这些优质合作伙伴的产品支持 , 40多新品接棒也说明不必担心产品线不足导致未来营收问题 。 腾讯游戏对于自研产品有底气花更多时间和精力打磨 , 同时积累新技术的经验 。
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有钱 , 不被营收所累是客观条件 。 作为行业第一 , 目标3A的腾讯游戏受到自身主观驱动和客观压力的双重影响 。
“赚这么多 , 做3A不赚钱 , 哪怕亏钱对腾讯又如何?”是不少玩家对于该问题的真实想法 , “不赚钱所以不做”的污名化显然是腾讯游戏不想见到的 。
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