游研社|在腾讯游戏年度发布会上,大厂布局的领域进一步延伸( 三 )
本文插图
国内的IP手游就更多了 , 其中又分为“端改手”与网文/网剧/动漫改编手游两种 , 前者有《地下城与勇士》手游、《龙之谷2》《全民奇迹2》 , 后者有《庆余年》《从前有座灵剑山》《大主宰:大千世界》《秦时明月世界》手游、《妖怪名单之前世今生》等 。
总的来说 , 腾讯游戏在IP方面的表现符合其一贯的传统和优势 。 IP游戏大多带有比较强烈的商业属性 , 且国外IP的授权手游经常是卡牌游戏的重灾区 。 这次的国外IP在玩法上还是有诚意的 , 哪怕是卡牌游戏的《街霸:对决》 , 也针对格斗游戏的特色 , 做了一些“QTE连携”“多人协作”“共斗”的玩法出来 , 可以看出在手游化的设计上花了不少心思——总不能真的把一个硬核FTG搬到手机上让你搓玻璃吧?
平台的延伸
这场腾讯 游戏年度发布会 , 最终以一款赛博朋克游戏的技术demo作为压轴 。 这也是如今国内游戏产业的新方向:大厂们都开始尝试主机平台 。
本文插图
这种尝试背后 , 通常混杂着一种复合的动机 。 一方面是理想 , 国内很多做游戏的人 , 都有一个主机梦 。 另一方面是现实 , 从市场的供需关系来看 , 玩家对游戏体验的要求 , 随着行业竞争而水涨船高 , 而国内游戏行业人才与基础建设也在竞争的过程中 , 逐渐具备了做跨平台游戏的能力 。 对于吃透了手游市场的大厂们来说 , 主机平台便被视为新的增长点 。
不过 , 这款名为《代号:SYN》的技术demo , 也成了整场发布会上外界讨论度最高的话题 , 期待、争议、质疑之声皆有 。 可以看出掌握话语权的玩家群体 , 非常在意腾讯这样的大厂在主机平台的动作 。 人们希望大厂去开发主机游戏而不是一味做手游 , 同时当大厂决定要这么做的时候 , 人们又会投以谨慎的审视 , 用高标准去要求 , 这构成了“国内大厂做3A”微妙的舆论基本盘 。
结语
基本上 , 从腾讯游戏这场发布会 , 我们能看到大厂的触角伸得比以往更远 。 除了覆盖更多的品类和IP , 制作规模越来越大的手游(如今年开始流行的开放世界品类) , 也在尝试重新探索PC端游 , 以及试水主机平台 。 人口红利过后 , 长尾和细分领域的价值被凸显出来 , 这是行业发展的必然结果 。
从某种程度上说 , 很多玩家吐槽过的“大厂挣了这么多钱 , 能不能做个3A?” , 正在逐渐变成现实 。 而且与前些年国内小开发者苦哈哈的 , 伴随着理想化与作坊式开发的探索不同 , 大厂们在主机/PC平台的再次布局 , 有种过去所不具备的大手笔与工业感 。
- 麒麟|荣耀新款,麒麟810+4800万超清像素,你还在犹豫什么呢?
- 智能手机市场|华为再拿第一!27%的份额领跑全行业,苹果8%排在第四名!
- 行业|现在行业内客服托管费用是怎么算的
- 产业|前瞻生鲜电商产业全球周报第67期:发力社区团购!京东内部筹划“京东优选”
- 痛点|首个OTA智能社区诞生 解决行业四大痛点
- 零部件|马瑞利发力电动产品,全球第七大零部件供应商在转型
- 通气会|12月4~6日,2020中国信息通信大会将在成都举行
- 俄罗斯手机市场|被三星、小米击败,华为手机在俄罗斯排名跌至第三!
- 体验|闭上眼睛点外卖是什么感觉?时隔一年再次体验,进步令人欣慰
- 当初|这是我的第一部华为手机,当初花6799元买的,现在“一文不值”?