手游|从品牌升级后的首场年度发布会,透视腾讯游戏的“无限可能”( 四 )
在“全球精品坊”这一版块中 , 腾讯游戏带来了《地下城与勇士》《荒野乱斗》《FIFA足球世界》三款手游和以及《FIFA Online 4》《代号:SYN》两款PC、主机游戏 , 为了争夺全球游戏用户 , 这五款游戏在设定、玩法、推广等多层面上都在向全球视野看齐 , 如《地下城与勇士》传承2D横版过关格斗玩法与IP经典特色的同时 , 对键位、连招、花屏进行了创新优化;《荒野乱斗》与BSC全球锦标赛、LINE FRIENDS、巴黎圣日耳曼足球俱乐部等展开主体合作;《FIFA Online 4》则签约了国际知名球员武磊作为街球大使 。
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到2020年为止 , 中国游戏已经经历了端游出海、页游出海、手游出海三个关键阶段 , 并逐步在海外市场取得了一席之地 , 2019年 , 腾讯游戏的《PUBG MOBILE》便登上了美国Google Play Store游戏畅销榜TOP10 。 在中国本土游戏市场增速下滑 , 而国外市场处于高潜阶段的的当下 , 出海已经成为不少游戏公司的核心战略之一 , 对已经与拳头、育碧、暴雪、蓝洞、Supercell等国际游戏公司达成合作的腾讯游戏而言 , 全球市场的拓展也是现阶段的重中之重 。
“全球精品坊”这一版块中 , 最不能忽视的便是压轴出场的《代号:SYN》 , 这是腾讯游戏公布的首款主机游戏 , 发布会上 , 腾讯游戏以彩蛋形式公布了《代号:SYN》的技术demo 。 该游戏由腾讯光子工作室自主研发 , 面向全球游戏市场的PC端和主机平台 , 定位为开放世界的FPS游戏 , 根据技术demo来看 , 该游戏为赛博朋克题材与东亚潮流文化结合的风格设定 , 并加入了“机甲宠物” 。
虽《代号:SYN》目前还未透露出更多世界观、剧情、人物设定相关信息 , 但确实堪称整场发布会中最为吸睛的作品之一 , 因为其释放的是腾讯游戏向高体量、高质量、高成本3A大作进击的信号 。 受限于超高的投资成本、技术难度 , 以及难以预估的市场风险 , 3A大作多年来在国内一直处于缺席状态 , 成为玩家心里的缺憾 , 如今 , 随着腾讯游戏在与诸多海外公司合作中经验的累积及自身游戏生态的成熟 , 国内3A大作终于“虽迟但到” 。
Newzoo在推特上发布的《2020年全球游戏市场报告》显示 , 2020 年全球手游收入预计将达到 772 亿美元 , 同比增长 13.3% , 增长量将超过PC 和主机游戏 , 虽说手游已成大势所趋 , 但从2019年Steam月活跃用户近9500万的数据看 , PC游戏市场依然潜力无穷 , 不容忽视 。 对腾讯游戏来说 , 在手游基本盘稳固 , 且已经形成良性循环的当下 , 3A游戏的开发将进一步加速腾讯游戏生态的完整化、多元化进程 , 并成为腾讯游戏这一品牌走向全球市场的硬核驱动力 。
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