手游|从品牌升级后的首场年度发布会,透视腾讯游戏的“无限可能”


傻大方_本文原题:从品牌升级后的首场年度发布会 , 透视腾讯游戏的“无限可能”
?镜像娱乐原创
文丨顾贞观
编辑丨于华东
“Spark More!去发现 , 无限可能 。 ”
在这一全新的品牌理念发布前 , 腾讯游戏将“用心创造快乐”使用了九年时间 , 如果说2019年11月时 , 外界对腾讯游戏更换品牌理念的认知还较为模糊 , 那在2020年6月27日 , 腾讯游戏更换品牌理念后的首场年度发布会结束后 , 想必很多人对此会有一个更为全面的解读 。
发布会上 , 腾讯游戏“追梦新手村”、“新文创副本”、“自研新装备”、“品类新地图”、“全球精品坊”五大版块共推出了《龙与地下城手游》《合金弹头 代号:J》《鸿图之下》《秦时明月世界》《画境长恨歌》《光与夜之恋》《代号:SYN》等四十余款游戏 , 交待未来几年腾讯游戏业务布局的同时 , 也向外界展示了腾讯游戏在老牌IP的传承与创新 , 全新IP的开发与拓展上的新思路 。
手游|从品牌升级后的首场年度发布会,透视腾讯游戏的“无限可能”
本文插图
此外 , 在这四十余款游戏中 , 市场也看到了腾讯游戏想要打开更大可能性的野心和打法:以技术、玩法、故事三大核心要素为基础 , 不断推出优质的游戏产品 , 以对游戏多元价值的理解和追求 , 来深挖游戏的社会价值 , 加速中国游戏的全球化步伐 , 从而进一步拓展游戏的边界 。
在中国以及全球游戏市场日新月异的当下 , 头部企业对游戏版块的定位以及对游戏认知的升级 , 不仅决定了其游戏产品的厚度和企业未来的高度 , 也影响着整个游戏市场未来的走向 。
内容迭代 , 固本拓源
此次腾讯游戏年度发布会上 , 经典游戏IP《龙与地下城》《街霸》《天涯明月刀》《龙之谷2》《天龙八部》《合金弹头》等皆出现在了大众视野 , 其中如《街霸》《合金弹头》这些IP已经很久没有新作问世 。 老IP虽有知名度和玩家基础 , 但在游戏产品更迭加速的当下 , 不断根据市场风向和玩家喜好进化 , 才能立于不败之地 。
对于经典IP的固本及创新 , 腾讯游戏选择了从技术、玩法、故事三大核心点出发 。 如《王者荣耀》将以创新CG形式上线“三分之地”新篇章 , 在复旦大学文科资深教授葛剑雄、中国传媒大学副教授周逵、文史作家朱晖的深度参与和指导下 , 将家喻户晓的三国故事深度融入游戏之中 , 以此加深沉浸式体验感和用户凝聚力 , 完善IP的世界观构建 。
手游|从品牌升级后的首场年度发布会,透视腾讯游戏的“无限可能”
本文插图
从玩法上而言 , 无论是在游戏IP内容升级还是端转游的过程中 , 都不能抛开经典的元素 , 但同时也不能一味守旧 , 这和网文IP的开发是同一个道理 , 因此 , 在《秦时明月世界》《街霸:对决》《穿越火线:枪战王者》等IP的开发、升级中 , 腾讯游戏保留了老牌IP的灵魂 , 同时也进行了创新 , 如《秦时明月世界》手游在一年的打磨下对人物建模、场景构建及剧情呈现进行全方位品质升级;CAPCOM正版授权的卡牌手游《街霸:对决》革新战斗系统 , 加入了即时QTE连击玩法和共斗机制;《穿越火线:枪战王者》则融合Roguelike玩法 。