暗黑血统|《暗黑血统:创世纪》:你猜我在第几层?( 二 )


一般需要玩家刷的游戏 , 会给玩家提供不少的职业选择 , 且每个职业都有风格迥异的技能分支 。
暗黑血统|《暗黑血统:创世纪》:你猜我在第几层?
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为什么要这样安排?
因为只有这样才能让玩家在游戏中投入大量的时间去研究每个职业不同流派的优缺点 , 同样的游戏流程 , 但因角色职业和侧重不同 , 完全是不同的游戏体验 。
《暗黑血统:创世纪》也套用了这样的套路 , 但只是粗略借鉴:将天启两大骑士(战争、祸乱)同时并入游戏中 , 且可以随时切换 。
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战争主近战、能抗能打;可用拳套、十字刃等 , 跨越障碍物、触发机关 , 战争一人包了 。
祸乱主远程、爆炸输出;可用以太手炮、虚空炸弹等 , 电球谜题、相位变换 , 祸乱玩的贼溜 。
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这就相当于将两个不同的职业糅合成一个职业 , 玩家在同一场景选择不同的天启骑士时 , 会有不同的反馈与体验 。
时机合适 , 一波协同技能直接带走全场小怪 , 牌面拉满!
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《暗黑血统:创世纪》还有不少提升游戏可玩性的主要特点:附魔、弹药系统还有变身系统 。
针对近程的战争有吸血、雷霆、旋涡等附魔;
针对远程祸乱有激光、火焰、蓄力等弹药 。
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这些附魔与弹药就是对战争与祸乱在伤害输出、续航能力、战斗风格上的加强与升级 。
至于变身系统嘛 , 用一个字总结:爽!
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等级有差距 , 天启骑士变身就可以锤爆对面;
输出严重不足 , 天启骑士变个身 , 让恶魔切身体会一下什么叫末日降临 。
那么重点来了:两个天启骑士、两种独立变身累计量、小怪们好不容易撑过一个天启骑士的猛揍 , 马上又有接受另一位天启骑士的怒火了(此处为小怪默哀) 。
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此外 , 还有生物核心(收集物品 , 解锁相关能力)的锦上添花 。
有了这些不同于一般“刷刷刷”游戏的特点 , 才让玩家对《暗黑血统:创世纪》眼前一亮 。
美中不足
《暗黑血统:创世纪》对比《暗黑血统3》的确是一种很好的尝试 。
但还是有让人遗憾的地方 。
如剧情头重脚轻 , 为后作埋伏笔的迹象太明显 , 本作剧情缩水严重 。