游联社产品观察|经典二次元IP《刀剑神域》的错位竞争 | 游戏

前言
2010年代初期,是二次元文化随着热门动画番剧快速扩张的一个阶段。特别是《罪恶皇冠》、《Fate/Zero》、《进击的巨人》等年度霸权,引领国内大批90后95后成为二次元用户,更成为不止一代人的情怀。
在这些二次元IP中,《刀剑神域》是一个非常特殊的存在,其故事核心围绕“未来网游”,将一个个充满想象力的冒险世界用游戏的方式展开。可以说《刀剑神域》天生具有适合游戏改编的基因,丰富的故事篇章也给厂商提供了很大的挖掘空间,这也正是它近些年在掌机、主机、移动端等不同平台推出诸多游戏的原因。
2021年6月9日,由恺英网络开发、B站游戏代理的《刀剑神域黑衣剑士:王牌》(以下简称《刀剑:王牌》)正式上线。作为经典IP的改编手游,《刀剑:王牌》在故事背景方面复现了原作“SAO篇”——也就是多数粉丝入坑的《刀剑神域》第一季动画剧情。
《刀剑:王牌》场景演示截图
另一方面,手游市场目前正迎来新一轮二次元品类热潮,高成本制作、深挖细分领域、大规模宣发已成为各家厂商的共识。特别是《幻塔》、《狩猎时刻》、《神角技巧》等多款国内外新游蓄势待发,让“二次元+开放世界”成为接下来很长一段时间的关注焦点。
同样是主打开放世界,更有经典二次元IP加持,本期就让我们来观察一下《刀剑:王牌》的表现。
产品信息
产品名:《刀剑神域黑衣剑士:王牌》
游联社产品观察|经典二次元IP《刀剑神域》的错位竞争 | 游戏】研发公司:恺英网络
发行公司:B站游戏
产品题材:科幻冒险,日式轻小说,二次元
是否有IP:改编自经典二次元IP,原作小说于2002年连载于网络,动画于2012年首播
产品类型:动作类MMORPG,开放世界(宣传点)
上线表现:6月9日全平台公测,当日进入iOS游戏畅销榜前10,上线14天后畅销榜排名维持在前100内
《刀剑:王牌》iOS游戏畅销榜走势,数据来源:七麦数据
买量情况:据AppGrowing显示,该游戏在6月8日开始预热、6月9日加量,在6月12日停止了大规模买量推广,在尚未结束的6月买量排行榜上暂列第31名。
数据来源:App Growing
口碑评分:上线两周时间,Taptap评分3.5分,评分趋势从开服首日的“大范围差评”逐渐变为“好评缓缓回升”。
产品特色
品类分析:二次元手游中较为少有的MMOARPG,融合了动作类游戏主打的操作走位,以及传统MMO的升级养成要素,在某种程度上结合了刀剑原作“是男人就刷上100层”的主线。
《刀剑神域》这个IP对广大粉丝和路人来说,印象最深刻和最具情怀的部分,是动画第一季上半部分“艾恩葛朗特”,也就是原作小说的第一个游戏世界“Sword Art Online”(即SAO篇)。
“我回来了,这个世界”成为该游戏的主打slogan
在SAO篇中,深度潜入式的VR游戏,挑战每一层都地域风貌截然不同的100层大关,游戏中死亡也会导致现实中死亡的生存压迫感……这些脑洞大开的精彩设定,让读者观众一开场就为之着迷。
虽然《刀剑神域》其后的其它篇章也带来了诸多精彩纷呈的游戏世界,但SAO篇的惊艳开场使其成为最具情怀和商业价值的“典中典”。因此包括《刀剑:王牌》在内,很多刀剑IP改编游戏都是围绕SAO篇来打造。
观察《刀剑:王牌》的外部表现方面,就能看到剧情、人设、场景画面等环节,对SAO篇的还原复刻——比如起始广场、草原等经典场景。另外在增添和补充内容方面,《刀剑:王牌》对角色剧情也下了不少功夫,比如游戏《刀剑神域:关键斗士》中的人物小春,也出现在了《刀剑:王牌》中,实现了扩展原作故事和联动其它作品的双重加工。
小春在内测与公测(右)的立绘区别
核心玩法:《刀剑:王牌》的主要玩法系统,为国内较常见的MMOARPG,另加入了技能卡、武器、伙伴等特色系统。
1、目前《刀剑:王牌》最受粉丝吐槽的地方,就在于原作构想的SAO是一个功能丰富、极度自由的开放世界游戏,而《刀剑:王牌》在遵循传统MMO的自动寻路、挂机战斗等惯例后,大家认为这种体验“既不自由也不开放”——开服首日大量的差评大部分集中于这一点。但平心而论,文艺作品中构想的游戏世界,如何还原成现实的游戏,至今没有令绝大部分粉丝满意的案例出现。
2、技能卡和武器系统是当前游戏的重点消费环节之一。比如技能卡分为熟悉的绿、蓝、紫、橙不同品质,技能与技能卡、技能与武器之间的关系、,比如稀有武器附带的皮肤换装效果,比如武器核心的属性数值(类似于《阴阳师》的御魂)……这些特色系统既有创意方面的突破,也有玩家吐槽的数值坑。