小鸡日报|在游戏里“看电影”是一种怎样的体验?( 二 )



小鸡日报|在游戏里“看电影”是一种怎样的体验?
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游戏的剧情设定也很出彩 , 蒸汽朋克与历史故事中的西印度公司相结合、亚瑟王的圆桌骑士团等等 , 这完全是一部潜力之作 。 但可惜的是制作组花费了太多精力在一些无关紧要的地方 , 导致“1886”故事本身并没有叙述清楚 。 游戏的剧情动画占了很大一部分 , 但流程却只有6个小时左右 。 许多战斗场景在你开了几枪之后便草草收场强制进入到了下一个部分 , 而在这中间没有任何的操作感可言 。

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相比于同样剧情较长的《合金装备》系列 , “1886”则更擅长打断玩家的游戏过程 , 似乎所有的游戏部分都是围绕着剧情展开 。 然而这样一款重视剧情的游戏在叙事表现上可以说是非常糟糕 , 蒸汽朋克、狼人这些足够创意的元素被死板的游戏节奏冲淡成了一杯白水;而游戏中每位主角的精彩设定 , 也由于剧情的铺垫不足导致人物刻画略显单薄 。

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在电子游戏进化速度非常之快的今天 , 游戏电影化将会是未来发展的一大趋势 , 《教团1886》大概就是在探索“互动式电影”的创作方向 。 游戏电影化的同时成就了某些游戏 , 也进一步坑害了一部分游戏 , 其副作用就是几乎固定式的流程让你很难体验到“沙盒”游戏给予玩家的自由探索空间 , 也无疑破坏了游戏的重玩性 , 就好比花大价钱买了一部“可操作的大片”这样的感觉 。

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《教团1886》比起《神秘海域》跟《最后生还者》这类游戏可玩性低了许多 , 又跟《暴雨》这类的纯粹互动式游戏相比战斗系统又显得多余 , 可能就像玩家评论的那样这款游戏的题材更适合拍成电影 。 但不管怎样《教团1886》仍然是一款画面极具表现力的“白金神作” , 如果你想花点小钱体验一下各方面还“比较OK”的电影 , 那不妨来试试这款游戏 , 毕竟现在这款游戏现在的价格可比买一张3D电影票要便宜太多了~

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