小鸡日报|在游戏里“看电影”是一种怎样的体验?


千万游戏 , 尽在掌控 , 大家好 , 我是C哥!一觉醒来发现Ready At Dawn工作室被Facebook宣布收购到旗下了 , 工作室曾开发过《战神:斯巴达之魂》、《战神:奥林匹斯之链》、《教团1886》等优秀的作品 。

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Facebook表示收购Ready at Dawn工作室是为了更专注于开发VR游戏 , 看这仗势Facebook是准备进军游戏界了啊 , VR直播指日可待了(扯远了) 。

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那今天就跟大家聊聊Ready at Dawn旗下的这款《教团1886》吧 。 《教团1886》是由Ready at Dawn制作 , 索尼于2015年2月20日发行的一款第三人称动作冒险游戏 。 该作以19世纪圆桌骑士团为背景创作 , 加入了蒸汽朋克、古代魔法和现代高科技等元素 , 主角将与超自然生物进行对抗 。

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游戏在发售之前就备受媒体和玩家们的期待 , 这款PS4平台独占的“大作”被誉为是本世代主机平台上画面最为优秀的作品 。 但是随着游戏的发售 , 媒体跟玩家从赞不绝口的盛誉变成了对游戏的口诛笔伐 。

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游戏发售前狂轰滥炸式的宣传报道有些过度营销的意味 , 甚至让有些玩家认为这款游戏必将是2015年的“年度最佳游戏”竞争者之一 。 而游戏锁30帧、游戏时长过短、可操控性不强、剧情叙事混乱等问题让这款游戏的评价也在发售之后来到了最低点 。

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但真正体验过后你会发现《教团1886》还是拥有着诸多优秀的游戏素质 。 首先画面确实惊艳 , 游戏的滤镜细腻运用到PS4平台1080p的画质上 , 将“1886”的雾都刻画的入木三分 , 我们熟知的“即时演算”可能造成的弊端在本作中都未曾出现 。
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对于一个没有“射击游戏”制作经验的团队来说 , “1886”在射击手感的上的体验也还不错 , 准星的移动配合上自然的“辅助瞄准” , 让玩家可以做出爽快而又不失水准的操作 。

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游戏中的战斗方式主要是以掩体为基础 , 依靠主角所提供的恢复能力与敌人进行消耗战 。 战斗中大量的QTE与实操画面全部实现了无缝连接 , 这种行云流水的畅快感只有在真正体验过后才能感受到游戏的魅力所在 。