RTS|20年后回看即时战术游戏:仍有机会可以独当一面


如今的游戏圈逐渐趋于一个相对稳定的状态 , 各个规模与种类的游戏作品都有着相对稳定且坚实的玩家群体 。
而但凡是经常在多个游戏领域当中不断游走的人 , 则不难看出 , 即便有些较为小众的游戏圈子对于自己的状态并不觉得悲观 , 但也确实与其他热门的主流游戏群体有着不小的差距 , 而对于那些非常冷门的游戏类型 , 则是几乎找不到属于自己的落脚之处 , 不过好在还有独立游戏圈这片净土 , 能够使得众多被群众所抛弃的游戏类型能够获得一片相对安宁的栖息之地 。
RTS|20年后回看即时战术游戏:仍有机会可以独当一面
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许多年之前 , 在即时战术游戏领域当中就有不少玩家对于一款名为《赏金奇兵3》的游戏格外关注 , 作为在20年前能够与经典系列《盟军敢死队》旗鼓相当的作品 , 这个系列的名字早已经在他们的心中根深蒂固 。
《赏金奇兵3》在上市之后获得了相对比较出色的游戏评价 , 并且在独立游戏圈当中获得了极高的关注度 , 要知道本作距离上一代作品已经间隔了整整14年有余 , 若不是本作足够亮眼的游戏质量 , 或许即便是在老粉丝当中也已经有不少人早就忘记了这个名字 。
而从《赏金奇兵3》以及先前《影子战术:将军之刃》所获得的极高关注度来看 , 是否意味着已经沉寂许久的即时战术游戏终于迎来了“回光返照”?
尴尬的出身与境地
即时战术游戏(Real-time tactics , 简称RTT)是一种从即时战术类游戏当中衍生出来的分支类型 , 这个类型对于现在的玩家们来说或许会感到非常陌生 , 但若是跟老一辈的玩家说起这个游戏类型 , 则多数人的第一反应几乎都会是《盟军敢死队》或者《赏金奇兵》这些具有代表性的游戏作品 。
举一个较为直观的例子 , 在《命令与征服:红色警戒2》当中有一个关卡需要玩家控制盟军英雄单位谭雅 , 入侵敌军的据点并破坏他们的军事设施 , 而在这一关卡当中玩家没有属于己方的基地以及军事设施 , 若是谭雅死亡则游戏就需要重新开始 , 而为了能够完成任务 , 游戏会为玩家指派一队火箭飞行兵和一队间谍 , 玩家需要活用各个单位的特性 , 相互搭配以完成目标 , 倘若将这个关卡的模式拿出来单独做一个游戏 , 这便是RTT游戏的大致思路 。
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《命令与征服:红色警戒2》盟军任务5:暗夜
即时战略类的游戏核心在于建造、生产以及战术搭配 , 根据敌方不同的局势以及个人的需求建造需要的设施与单位 , 再需要合理发挥每一类单位的特性对敌人实施有效的进攻 , 因此玩家不仅要对自己单位的特性十分熟悉 , 同时也需要具备一定的规划与运营意识 , 并且还需要有一定的随机应变能力 。