制作公司|动漫IP入局潮玩,坎坷真多!潮玩品牌观察⑤


制作公司|动漫IP入局潮玩,坎坷真多!潮玩品牌观察⑤
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作者/舍儿
毋庸置疑,潮玩正在成为年轻人潮流消费的重要组成部分。
收藏欲、依赖感、社交链,不同消费心理均在推动这一千亿级市场的爆发。
伴随用户消费暴涨和资本持续加码、潮玩品牌在近年来频频出圈。时值风口,不断有新品牌自信入局。
值得注意的是,发展至今,潮玩品牌到了重IP(上游)和重渠道(下游)的分界点。或是凭借强ip打造眼球经济,或是借助强渠道提升全面触达,潮玩品牌需要找到进一步破圈的强力抓手。
什么样的IP类型最受消费者喜爱,又该匹配怎样的产品类型?如何强化渠道优势,借助营销和社群尽可能覆盖受众?
红海下,这是新老潮玩品牌都需要面临的课题。
鉴于此,娱乐资本论推出了【潮玩品牌观察】系列报道。整个系列报道将针对在上游“IP”和下游“渠道”上具备突出优势的品牌,解析他们的品牌打造经验和生意经,希望从业者能从中获得启发。
“《非人哉》这套盲盒起初是在摩点众筹,因为生产量小,每卖一套都是亏钱的。但没想到它的销售周期可以超过五年,早已正向盈利了。”分子互动的CEO徐博告诉娱乐资本论。
2016年,分子互动发行了一套《非人哉》的全角色盲盒,成为了最早入局潮玩市场的动漫内容IP方之一。最开始,这套盲盒的主要消费群体还是以IP的核心粉丝为主,而随着盲盒及整个潮玩市场的风靡,《非人哉》盲盒目前已经具备一定为内容IP引流的效果。
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不过,即便如分子互动这类入局早、经验相对丰富的IP方,在供应链把控、销售渠道规划、库存管理等环节,仍然很慎重。“对于周期、成本、供应链好把控的产品我们才会自己做,其他会优先考虑授权给外部公司。”徐博表示。
近年来,动漫制作公司入局潮玩产业俨然司空见惯。去年,奥飞娱乐推出了一款阴阳师盲盒,上线4小时销量达到了3万4千只;《猪猪侠》的制作公司咏声动漫也在本月推出了潮玩厂牌“咏玩潮”。但除了奥飞娱乐、咏声动漫这类本身就有着完善的消费品(玩具)业务和线下业务的动漫IP方,
内部的供应链和销售资源可以很好的为潮玩厂牌赋能,多数制作公司都会遇到和分子互动相同的问题。
IP方虽然拥有好的IP和形象,以及一定的粉丝基础,但对于消费品所需要的生产、供应、销售等环节,却未必得心应手。为了了解IP方打造潮玩的逻辑,娱乐资本论采访和研究了多家头部国漫IP的制作公司。这些公司大致可以分为三类,一类是以奥飞娱乐为主的以玩具为主营业务的公司,一类是咏声动漫这类传统的动画制作公司,一类是分子互动、啊哈娱乐这类互联网动漫公司。
IP方如何发挥其优势并弥补短板?
这篇文章将进行分析。
一、IP影响力+内容思维+粉丝黏性,IP方入局潮玩的天然根基
“《非人哉》的微博有690多万粉丝,B站有90多万,抖音快手也有四五百万,自媒体矩阵积累的粉丝就是我们核心的流量优势。”徐博表示。
头部IP的影响力自然沉淀了大量的粉丝基数,这些粉丝便是IP方入局潮玩的一级消费者。比起传统的泡泡玛特、52toys等专业做潮玩的厂牌,内容IP的优势和核心粉丝基数,是动漫制作公司的底牌。他们可以充分利用自有IP来进一步孵化潮玩产品,尽可能将从0起步的风险降低到最小化。
一方面,基于对原创动漫IP的长期孵化与运营,制作公司普遍具备对内容的传播思维和对IP形象的设计能力。
比如《非人哉》在2016年生产的一套全角色盲盒,至今仍存在较高的市场需求量。
《非人哉》的初始形态便是漫画IP,在人物设计方面,分子互动有专业的美术团队。其盲盒与手办的形象设计均由分子互动提供人物设定集,再由授权公司进行商品化。在徐博看来,公司一手孵化和运营的IP,也更加了解用户的需求与喜好。
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《非人哉》的粉丝及其盲盒消费者也向娱乐资本论表示:“《非人哉》的动画形象非常适合设计成盲盒,人物特别可爱有记忆点,也不需要做特别多的变化。所以我会认为这套盲盒还原度和购买价值都很高。”
啊哈娱乐则是不同的思路。啊哈娱乐IP授权经理林晓芸告诉娱乐资本论:“除了保留人物基础特色之外,《伍六七》(第一季名为《刺客伍六七》)的潮玩几乎完全交给授权方来设计。”基于《伍六七》拥有大量的同人爱好者,其粉丝对二创的需求也非常高。官方出品的有二创元素的潮玩,更易获得粉丝欢迎。