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很多玩家应该都会感觉到火影忍者手游上架点券忍者的速度加快 , 但纵观现在游戏内的所有点券忍者 , 真正意义上成为主流阵容的忍者并不多 。 这其中肯定是不包括风光几个月后被削弱的爱情哥和恶灵之影飞段等忍者 , 主要还是说现阶段依然活跃的主流忍者 。 这个时候就只能聚焦在两个2980点券忍者身上 , 关于这两个忍者之前有过一些分析 , 但我们这次主要来说一下暴怒带土 。
暴怒带土跟疾风咒印佐助都曾经被削弱过 , 不同的地方就是疾风咒印佐助的经历会更加坎坷 , 从最初强度很一般到几次的加强 , 再到后来的重做以及削弱 。 反观暴怒带土 , 上架之初就是巅峰状态 , 后来也就只经历过一次削弱 。 通过这个对比也可以看出 , 魔方从疾风咒印佐助身上吸取了教训 , 宁愿暴怒带土的强度过高 , 也不能再出现强度很一般的情况 。 虽然这两个忍者是同一个定位 , 但真要看现在段位赛里ban率和出场率 , 很显然是暴怒带土更胜一筹 。
关于暴怒带土的强度就不用多做讨论了 , 就算不是天王忍者 , 也应该是天王之下的那一批高强度忍者 。 不过 , 有些玩家会觉得暴怒带土并没有那么强 , 空了二技能就非常被动 , 一技能暴怒后远距离普攻或者本体突进抓取不如其他忍者的摸奖技能 。 看到这个观点 , 我只能说你还是没有彻底了解暴怒带土 , 或者是说没有经历太多的实战去体验 。 空掉一个技能就被动这个观点在很多忍者身上也都可以体现 , 不能只拿暴怒带土说事 。 很多玩家也并不是直接开局二技能 , 因为在视野外用二技能摸奖是有风险的 , 而且在距离上可能也不如秽土斑 。
因为暴怒带土在默认状态下释放二技能可以秒替 , 暴怒后有移速提升和强化后不可秒替的二技能 , 不少人都会选择开局直接一技能后过去试探 。 因为在一技能的移速加成的情况下 , 你可以更好地躲避对方的技能 , 也可以在对方进入你的视野后快速用二技能强制抓取打伤害 , 还能够再搭配一技能的第二段再抓取打一波伤害 。 其实 , 暴怒带土强的地方不是一个方面 , 而是浑身的抓取和奥义接技能联动起来的威力 。 特别是当你替身后刚好碰到一个满豆的暴怒带土 , 二技能扦插加奥义 , 落地接一技能 , 暴怒普攻打伤害再卡好替身时间和一技能二段 , 基本上你就接近于残血状态了 , 关键是收尾阶段你手里有替身也按不出来 。
虽然疾风咒印佐助也可以奥义接技能 , 同样也有一个长时间抓取的技能 , 但很显然是不如暴怒带土连续抓取带来的威胁更大 。 真要说暴怒带土的缺点 , 那可能就是没有直接的对空技能 , 也没有太强的反手技能 。 如果你冒险用一技能虚化反手 , 有概率会被打断 , 一技能进入真空期就很亏 。 回顾上架的这么多点券忍者 , 真正意义上到现在被削弱过一次 , 依然是非ban必选的定位 , 也就只有暴怒带土这一位了吧?
【忍者|被削弱过一次的点券忍者,依然是非ban必选,目前只有一位?】
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