有同人本带动原作的销量的先例吗

《三国演义》大大带动了《三国志》的销量。
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最典型的莫过于东方project。
原作仅仅是一个带有少量对白的STG游戏。哪怕加上官方设定的文字量也没有太多。
该系列绝大部分的信息量和人气均来自于二次创作的同人活动。
有特别多的非H同人剧情本,甚至绝大部分观众对角色的印象来自于二次设定。
而众多工口同人本则进一步扩张了非作品爱好者的知名度。
使得原本游戏的销量层层攀高。
【有同人本带动原作的销量的先例吗】虽然没有提及经济效益,但二次创作四个字应该就能概括这种现象。
而商业性的同人宣传策略应该是《在迷宫中寻求邂逅是否有问题》,前期通过邀请众多画师画提胸带奶子神的插画投放pixiv带起众多人跟风效仿达到话题性以促进原作销量。但这个策略也出现过穿帮的情况,官方举办的提胸带ONLY漫展最终只有一位画师参展,毕竟,大部分画师都是拿了钱来画图的,没了钱也就没有图了自然是很正常的事情。
中国国内也有大量研发有做类似的宣传策略,然而收效甚微,因为,你圈子里二次元画师就那么几个啊,你指望骗谁啊

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旭日阳刚带动原唱《春天里》可算一例。
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个人觉得《全职高手》算是吧

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搬出同人三大家,miku,东方project,舰娘。
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电磁炮带动魔禁算不算
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东方不败 和笑傲江湖