少年游鱼|会讲故事的中国仙侠游戏,不会讲故事的《亦春秋》( 三 )
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众多游戏评价中大部分都在吐槽游戏的战斗性优化较差
当然在这里我们不去讨论它的游戏性如何毕竟开发者也表示会持续的进行优化 , 只是显然开发者还没能意识到玩家们对于游戏故事性的不满 , 与是否写完了整个故事 , 其实并没有太大的关系 。 一个好的故事 , 应该有深刻的记忆点 , 有这个故事想要表达和贯彻的内核 , 而并非是给与主角从一个地图到另一个地图的理由而已 。
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开发者并没有意识到剧情上的缺陷结语
在Steam的游戏测评区有一句评语对于《亦春秋》是这样说的“您的目标或许很远大 , 但是东拼西凑就导致您自己原本的东西被埋没掉 , 最后什么都无法带给别人 。 ”《亦春秋》的确犯了这样的错误 , 对于仙侠内容的过分重视反而丢失了2017年游戏刚刚起步时展示的初心 , 没能够给我们描绘出一幅春秋战国时期的美丽画卷 , 也放弃了越王勾践这个很好的故事题材 。
【少年游鱼|会讲故事的中国仙侠游戏,不会讲故事的《亦春秋》】希望经过了《亦春秋》之后 , 国内的游戏制作团队能够始终坚守自己的初心 , 就像是那个越王勾践用自己传奇的一生告诉我们的道理一样 , “苦心人 , 天不负 , 卧薪尝胆 , 三千越甲可吞吴!”
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