少年游鱼|会讲故事的中国仙侠游戏,不会讲故事的《亦春秋》( 二 )
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2017年8月官方公布的实机演示及故事背景
只是随意的修改故事背景之后 , 所造成的的问题就是整个游戏显得有些不伦不类 , 主角的还是沿用了灵姑的姓氏 , 而他的父亲也还是设定为灵姑浮 , 很难让人不去联想到越国大将灵姑浮 , 包括反派岩隼也是对应了越国侍卫统领岩鹰 , 整个闽国中骄横的淮兵与背景故事也都与历史中的越国与吴国有着对应的关系 , 各种似是而非的设定让《亦春秋》的故事与大家熟悉的历史产生了明显的割裂感 。
相信这样的改变也是开发团队发现了整个游戏故事性上的问题 , 制作组在还原历史与仙侠元素之间并未找到适合的平衡点 , 最终他们选择了仙侠而不是做一款还原历史的武侠游戏 , 只是这样粗糙的改换名字并没有让故事看起来更加合理 , 反倒像是因为游戏未能完成而不得不去进行的阉割 。
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以越国大将岩鹰为原型的BOSS岩隼
一个游戏的故事世界观是游戏的根本 , 游戏中的影射与现实历史中的差异 , 给到玩家的感觉就像是你讲错了一个人所皆知的故事一样尴尬 , 虽然在后期的宣传中开发者巧妙地使用了架空历史来去解释早期设定中的一些问题 , 但回归到《亦春秋》的故事本身 , 它还是一个差劲的仙侠故事 。 故事上的不足 , 和剧情尚未结束无关
通过目前所完成的80%的游戏我们不难看出 , 《亦春秋》整个故事在叙事上的不足非常明显 , 主角身怀灭门之仇 , 从小就对淮王有着非常的恨意 , 就连梦中想的都是复仇淮王 , 在这样的大前提下 , 主角所经历的一整段仙侠故事与整个背景设定的契合度并不高 , 从游戏开始为了向兄长证明自己 , 到后期与伙伴们去历险寻找龙脉 , 主角的所有行动并没有什么指导思想 , 流水线一样的剧情 , 让玩家们丝毫无法感受到主角去做这些的动力 , 上一秒帮助兄长平定叛乱 , 下一秒就因为杀了两个淮国士兵而不得不远渡重洋避难顺便寻访龙脉 , 主角的行动与他从小想要报仇的愿望没有任何的一致性 , 给玩家的感觉就像是去完成一个无关紧要的支线任务一样 , 只是顺便而已 。
不是为报家仇的儿女情长 , 不是为报国耻的家国情怀 , 《亦春秋》仿佛给所有人讲了一个熊孩子怎么样误打误撞最终拯救天下的故事 。 在故事性上《亦春秋》没有向前辈们学习到精髓 , 反而是在向外取经的过程中逐步的脱离了国产仙侠题材游戏应有的优质内核 , 变成了为了难而难的的劣质版《黑魂》 。
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