红警|从“大众”跌落到“小众”的游戏类型,西木与RTS的源起与辉煌( 三 )
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然而 , 在《沙丘2》于1992年秋季推出时 , 虽然受到了媒体的好评 , 但没人意识到其开创了一种全新的游戏类型 。 虽然游戏的销量不错 , 当可惜的是并没有超越《魔眼杀机》的销量 , 因此并未引发业界太大关注 。 因此在《沙丘2》公布的很长一段时间内都没有类似游戏出现 , 直到1994年才出现了一款模仿者也就是暴雪玩家熟知的《魔兽争霸:兽人与人类》 。 虽然魔兽争霸初代是当时《沙丘2》的跟风之作 , 但是其创造的魔兽世界概念也为当时的玩家所接受 , 为后世的《魔兽争霸3》与《魔兽世界》奠定了基础 , 而魔兽争霸系列也成为了即时战略游戏的一盏明灯 。
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在辉煌中衰落——从《命令与征服》到《红色警戒》
当时开创了RTS游戏的西木工作室既没有选择开发续作也没有推出类似游戏而是转而制作自己的老本行冒险游戏 , 并于1992-1994年推出了著名的凯兰迪亚传奇三部曲 。 当然 , 西木工作室并没有放弃RTS , 1995年西木推出了RTS界里程碑式的作品《命令与征服》并且在1996年发布了续作——《命令与征服:红色警戒》(Command & Conquer: Red Alert) , 这两部作品正式宣告了RTS的时代到来 。
而仅仅过去了一年 , 1997年一年中就上市了三部RTS大作《绝地风暴》、《横扫千军》和《帝国时代》 , 1998年后大量的RTS开始疯狂涌现 , 其中最具代表的无疑就是暴雪的《星际争霸》 。
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虽然此时的RTS游戏正式进入了鼎盛阶段 , 但是西木的命运却在走向灭亡 。 1998年频频赔钱的维珍将西木工作室打包出售 , 结果在一顿混乱的资本运作后EA得到了西木 , 而两者也成为了当时的天作之合 。 在蜜月期 , EA与西木的强强联合自然没让玩家失望 , 继1999年推出《命令与征服2:泰伯利亚之日》后 , 又于2000年推出了永恒的RTS经典《命令与征服:红色警戒2》 。
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而红警2既是RTS时代最辉煌的时刻 , 但同时也是RTS衰落的开始 , 2002年红色警戒2的资料片尤里的复仇与《魔兽争霸3》的出现成为了RTS游戏最后的巅峰 。 之后的西木发布了一款名为《命令与征服:叛国者》的FPS游戏 , 虽然在当时是非常优秀的FPS游戏 , 但是将命令与征服转变为FPS游戏还是遭到了许多玩家的不理解 , 而且当时他的竞争对手是著名的FPS大作《战地1942》 。 大胆的变革与竞争对手的强大使《命令与征服:叛国者》毁誉参半 , 同时因为收益不佳也间接导致了EA解散西木工作室 。
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