红警|从“大众”跌落到“小众”的游戏类型,西木与RTS的源起与辉煌
前言
“即时战略游戏”对广大玩家来讲可能是一个既熟悉又陌生的词汇 , 我们熟悉的是当年RTS的火爆 , 而陌生的是RTS游戏已经淡出了我们的视野 。 RTS能辉煌到什么程度?毫不夸张的说 , 当时你进入一个网吧可能有百分之七十以上的人在玩RTS游戏 , 而另一部分则是CS 。
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国内玩家对RTS游戏其实是非常有情怀的 , 从《星际》、《红警2》再到李晓峰夺冠后国内兴起的“魔兽潮” , 国内玩家可以说一直都在与传统RTS打交道 , 而作为经典RTS的《魔兽争霸》也算的上是中国电竞的起源 。
但奇怪的是如今你很难看到一款制作精良的RTS游戏 , 即便是当年靠星际魔兽吃饭的暴雪在近年也只推出了一款星际与一款魔兽重置 。 那么这篇文章我们就来谈一谈当年RTS游戏的源起与辉煌 , 以及为什么会从大众跌落到小众 。
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【红警|从“大众”跌落到“小众”的游戏类型,西木与RTS的源起与辉煌】
RTS的源起:西木与《沙丘2》
谁也不会想到两个平平无奇刚毕业的高中生能改变整个游戏历史发展的轨迹 。 1982年 , 刚毕业的路易斯·卡斯尔(Louis Castle)在老家拉斯维加斯的商店中卖苹果电脑 , 而凑巧一位名叫布雷特·斯帕里(Brett Sperry)的年轻人去店里打印一份文件遇到了正在写代码的卡斯尔 。
命运有时候就是这么奇妙 , 二人惊喜的发现 , 对方和自己有很多的共同点 , 于是二人成为了朋友 。 当年个人电脑市场还存在十多个互不兼容的平台 , 因此移植对于行业来说虽然不是最耀眼的 , 但却是最需要的 。
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之后两人开始了不同平台间的游戏移植工作 , 从而获得了很多游戏制作方面的经验 。 1985年3月 , 二人决定成立一家正式的公司来运作这件事情 , 而这家公司就是游戏业界不朽的明珠的前身——“西木联合”(Westwood Associates) , 西木联合这个名字用了整整7年 , 一直到1992年公司被出售给维珍时才改成西木工作室 。
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公司成立后接到的第一个项目是移植一款迷宫探索游戏到MAC上 。 当时二人突发奇想 , 自作主张将这款游戏从回合制CRPG改为了即时动作冒险 , 当然最后遭到了雇主的强烈抗议 , 而理由则是:玩家在战斗时无法做出复杂的战术和战略决策 , 这是一款根本卖不出去的游戏 。 由于雇主拒绝接收 , 公司不得不将游戏返工 , 重新改回了原有的回合制 。
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