红警|从“大众”跌落到“小众”的游戏类型,西木与RTS的源起与辉煌( 二 )
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不过这次“突发奇想”却激发了两人的创作欲望 , 虽然之后他们的原创作品并没有多高的成绩 , 但是他俩并没有安于现状 , 都想有朝一日能够出人头地 , 而很快这个机会就来临了 。 上世纪八十年代末期 , PC操作系统开始向微软靠拢 , 这对于当时进行MAC移植业务的西木显然是巨大的危机 , 然而两人却在危机中找到了机遇 。
当时两人找到了SSI公司高层 , 说服了对方 , 拿到了“龙与地下城”改编游戏的权力 。 他们决定用DND的规则做一款全新的CRPG , 而这款游戏便是大名鼎鼎的《魔眼杀机》 。 仅在美国 , 《魔眼杀机》的销量就达到了13万份 , 远超西木之前的原创游戏 , 这款游戏的诞生也标志着公司进入了一个全新的阶段 。
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因为西木游戏质量的出众 , 引来当时许多大公司的关注 , 不过最后真正招揽了西木工作室的就是当时维珍集团的下属子公司——维珍游戏 。 但是当时的维珍集团在游戏业的认知度可以说几乎为零 , 他们企图将西木工作室收购的原因也是显而易见的 , 毕竟西木在当时游戏界真的很厉害 。
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当时的维珍也很清楚直接收购的话西木是不会同意的 , 而恰巧当时的维珍游戏拥有1984年《沙丘魔堡》电影的游戏改编权利 , 于是维珍游戏希望通过沙丘游戏的制作拉进与西木的关系 。 沙丘的游戏制作本是交给自家一个名为Cryo互动的法国工作室在做 , 但由于管理层变更 , 时任总裁的阿尔珀决定将游戏的制作外包给西木 , 而刚好《沙丘》又是斯帕里最喜欢的小说 , 因此双方一拍即合 , 而即时战略之父——《沙丘2》也应运而生 。
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这里有一个小插曲 , 很多玩家可能不明白为什么没有《沙丘1》便有了《沙丘2》呢?其实沙丘是有一的 。 在西木着手制作沙丘时 , Cryo互动并没有叫停项目而是继续制作沙丘 , 这就造成了同时有两个工作室在帮维珍游戏制作《沙丘》游戏 。 于是当时维珍游戏的市场部门想了个主意 , 将西木制作的那款当作续集来宣传 , 也就成了今天我们常说的《沙丘2》 。 虽然当时斯帕里与卡斯尔对维珍将他们制作的“沙丘”游戏当作续集颇有微词 , 但二人最后还是选择在《沙丘2》制作完毕后把公司卖给了维珍游戏 , 因为他俩知道这家新东家不会插手工作室业务 。
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