Gamewower|《一人之下》开局天胡,横版格斗手游还能不能做到更进一步?( 二 )


有别于《火影忍者》那样可以选择原著角色进行战斗 , 《一人之下》中玩家作为全新的身份加入到故事之中 , 原著角色虽需要抽取 , 但在常规玩法中只作为援助存在 。
横版格斗尴尬的现状
银汉游戏的《时空猎人》是手游时代早期知名的高收入长寿横板格斗 , 也是2014年就帮助其拿下17亿流水的大功臣 , 随后其还推出了《神魔》、《游龙英雄》、《时空召唤》等一系列产品 。
不过随着行业的进步发展 , MOBA、FPS和现在各种品类的竞技百花齐放 , 横版格斗品类不但没有与时俱进 , 反而整体呈现出收入和寿命双重下滑的现象 。
Gamewower|《一人之下》开局天胡,横版格斗手游还能不能做到更进一步?
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拉开iOS畅销榜TOP 100 , 唯有老前辈《火影忍者》独苗名列前茅 , 而这种现象已经持续了相当长的时间 。 作为一款2016年1月上线的老产品 , 依旧是品类的扛鼎之作 。
腾讯并不是不想推出接棒的产品 , 2019年末代理蓝图游戏的《猎人》虽然品质尚可 , 前期收入也名列前茅 , 但三个月的时间迅速下滑 , 目前已经跌落两百名开外 。 此外无论是中手游《家庭教师》还是影之刃系列的后续两代 , 都呈现出同样的趋势 , 热度开局有 , 但玩家热情消失太快 。
短短3个月就成了横版格斗的生死线 。
此次魔方工作室基于此前《火影忍者》成功经验的《一人之下》也寄托了腾讯重振接棒该品类的期望 。 当然 , 腾讯也不把鸡蛋放一个篮子 , 后面还有磨剑磨了N年的DNF手游 , 预约人数已经突破4000万 。
品类本身的限制
横版格斗品类的停滞与本身玩法和平台限制也有关系 。 首先屏幕大小、技能多寡直接影响游戏的爽快度 。 但在手机上 , 手机屏幕同时呈现的内容有限 , 容易造成拥挤 , 同时Y轴移动距离有限 , 甚至早期产品有取消Y轴移动的简化版设计 。
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值得一提的是 , 《一人之下》中加入了人物前部坐标轴对齐的箭头 , 来试图一定程度解决场景内容过多造成混乱的问题 。
此外横版格斗作为重操作的品类 , 对于设备性能、游戏优化要求较高 , 同时游戏最核心的爽快点来源于手操连招的快感 。 而这与当下放置休闲 , 扫荡盛行的整体环境是相悖的 。
单机式重复闯关刷图、扫荡很快把玩家的热情消磨殆尽 , 这也是为什么本次《一人之下》需要加入多人团队和装备掉落系统来增加游戏的乐趣 。
不断引入新的刺激点和增加持续的可玩性 , 才可能从根本上解决该品类的寿命问题 。
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