游研社|【白夜谈】游戏媒体编辑如何踏上财富自由之路


傻大方_本文原题:【白夜谈】游戏媒体编辑如何踏上财富自由之路
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题图 / CaesarZX
是时候告诉你们了 , 除了在游研社写稿之外 , 我还有更一个更大的梦想 。
最近我看了不少网文 , 发现很多作者都靠写出一个好故事卖改编IP权赚了大钱 , 对于文字工作者来说 , “靠自己的作品”实现财富自由绝对是头号成就 , 一旦达成 , 那可真是羡煞旁人 。
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所以 , 我准备在白夜谈里写个故事等待金主上门 , 而且我已经有了想法 。
首先 , 作为一个新手 , 如果我想要提高一点成功率的话 , 应该写个比较传统、俗气但是大家喜闻乐见的故事 , 比如……英雄救美 。
我们就随便弄个男主角吧 , 给他起个名叫小张就行 , 然后既然要救美 , 那就再整一个叫小红的女主角(他们不能是情侣 , 不然不方便过审) 。 这么一来 , 这个故事就有一句话梗概了:小张救了小红 。
所谓故事 , 本质上就是冲突 。 “英雄救美”固然算有冲突 , 但我们还要给这个故事再增加一些东西 , 增加它的冲突程度 , 比如说——写一个反派进去 , 就叫他老王吧——所以 , “老王抓走了小红 , 小张救了小红 。 ”
但有果就要有因 , 老王虽然是个大坏蛋 , 但他如果只是个随便抓人的大坏蛋 , 这个故事就会显得过于蠢了一点 , 我们得给他一个抓小红的理由 。 我想到了一个特别万能的理由 , 你一定也会有既视感:因为小红有某种特别宝贵的东西 。
那么——因为小红有某种特别宝贵的东西 , 所以老王抓走了小红 , 小张救了小红——这就是我们目前的故事了 。 这样一来 , 它看着就有点眼熟了 , 如果你硬要说它是《最后生还者》的剧情 , 也算不上错 。
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一切都对得上号
而《最后生还者》的联想 , 一下子给了我某种启发:想让你的故事看着更像模像样 , 使劲加设定是个好办法 。 你看 , 《最后生还者》虽然也英雄救美 , 但什么末世、病毒、僵尸之类的牌都用上 , 就可以拿年度游戏了 , 多好 。
这样我们就来到了一个很重要的转折点 , 是时候决定给我们的小故事套上个什么皮了 。 而为了实现让金主给我钱的愿望 , 我得保证这个故事尽可能受欢迎一点——我得整点现在流行的 。
这其实也不麻烦 , 查一下最近国内的厂商在做啥主题的游戏 , 你就能知道大概一年前的国际流行趋势 。 也不用担心会过时 , 毕竟春晚用的都是几年前网上的段子 , 你一样会去看 , 对吧 。