游戏串串 《魔兽争霸 3》的衰败:买断制做不了电竞,“氪金”才有未来


从11年开始虽然我依然是职业选手 , 但其实已经不需要保持太高的练习量 , 因为战术本身已经很完善了 , 没太多可以挖掘的 , 保持大赛前密集的训练即可 。 ——李晓峰
2012年可能是电竞游戏的一个拐点 。

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彼时 , 暴雪推出星际争霸2不久 , 仍然采取的是买断制 , 游戏整体优化明显 , 但市场反馈并不乐观 。
而魔兽争霸3在国内市场虽已强弩之末 , 但在游戏领域 , 仍然有着举足轻重的地位 。
另一方面 , 腾讯刚刚拿下拳头公司的大部分股份 , 而V社的dota2也即将正式发行 。
此时的暴雪正是风光无限 , “暴雪出品 , 必属精品”的口号还有相当多的受众 , 面对新兴的挑战者 , 暴雪眼皮都懒得眨一下 。
后来的故事我们都知道了 , 电竞游戏领域迅速被拳头与V社瓜分 。 等到暴雪反应过来 , 却为时已晚 , “风暴要火”到现在也还只是一个梗 , 而守望先锋在天胡开局的情况下 , 却也日渐式微 。

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【游戏串串 《魔兽争霸 3》的衰败:买断制做不了电竞,“氪金”才有未来】
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如今再回头去看当年的魔兽争霸3的衰败 , 玩家们可以找出一万个理由去说它的缺憾 , 菜毕竟就是原罪 。
但 , 在这些理由中 , 有一个原因却相当本质也极有趣 , 就是在电竞领域 , 纯粹的买断制游戏战胜不了氪金 。
这个观点可能会惹恼一部分人 , 因为潜意识中 , 玩家都会认为买断制游戏常常意味着精品、工匠精神 , 而氪金则是赌博、优越感的体现 。
但 , 如果一个游戏真的想做电竞 , 那么免费氪金的思路绝对优于纯粹的买断制 。

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暴雪可能是最早开始谋划游戏电竞化的厂家 , 98年的星际争霸开创了竞技游戏的新纪元 , 再到02年的魔兽争霸3 。 暴雪凭一家之力 , 打造了新的游戏门类 , 这种开疆拓土的伟业值得后世不断去说道 。
然而 , 方法错了 , 再好的点子终究为他人做了嫁衣 。
在暴雪看来 , 电子竞技不过是一种高级的营销手段 , 通过一定的赛事规模去吸引新玩家入坑 , 本质上仍然是为了卖游戏 。
而当销售量达到游戏的期望值后 , 公司会转入下一款产品的研发 , 自然上个世代的游戏便沦为过时的鸡肋 。 从星际争霸到星际争霸2 , 思路一直都是如此 。
实在不济 , 再发行几个DLC , 在本体的基础上再捞一波 。

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