|魂师对决:深度分析成神之路和神界之战!一切都要从这个神位说起
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大家好 , 我是有点豁然开朗的何二维一 。
这两天在各类游戏的渠道中 , 有关于游戏的两个新玩法 , 成神之路和神界之战也是引起了很多玩家的热议 , 特别是这个非常类似于三国志战略版等沙盘策略SLG游戏的神界之战玩法更是引起了不小的波澜 , 并且在这两天官方还发了一个小小的公告 , 其中也说到了在测试服两极静止领域大区将开启“神界之战”、“神装系统”、“成神之路”、“神邸试炼”和“神位天赋”等功能 , 当然这个测试服和之前限定人数参与的先遣服是两个概念 , 不过这里的测试服其实也算是正式服务器之一了 , 所以这个公告也给了大家很大的一个疑惑?既然神界之战等新玩法并没有受到大部分玩家的青睐 , 那么为什么官方还是要坚持在正式服务器之一的测试服中来开启此类玩法呢?
这里先不吹不黑的说下为何会在测试服中开这类玩法的核心 , 其中最大的原因维一预估应该是在之前的先遣服中 , 考虑到测试玩家数量并不会很充足 , 且测试样本不足等原因 , 即使部分玩家已经反馈了对于神界之战等玩法的意见 , 但官方依然觉得这些反馈样本的基数不够大 , 所以将这类玩法直接搬到正式服之一的测试服区来让更多玩家进行测试 , 或许还能对这类玩法有更加综合的意见反馈与调整方案 。
当然这个新玩法上测试服当然不是我们的核心讨论要点 , 我们今天要细说的其实是成神之路和神界之战等玩法背后的一个巨大的推动核心 , 那便是神装系统和神位继承 。
首先我们看到的是神装系统 , 作为一个全新的类似魂骨的装备系统 , 神装系统在未来应该是一个我们需要投入巨大财力和精力才能迅速提升的战力空虚点 , 而推出这个系统的核心原因 , 维一预估有这几个:
考虑到目前部分大佬玩家的养成进度已经接近饱和 , 所以神装系统的上线也是为了进一步提升游戏的养成深度和广度 , 让部分大佬玩家有持续去追求的目标 , 这样也才能给游戏带来更多的流水、神装系统和神位传承两个核心点其实是有所链接的 , 例如神装系统其实也是绑定了神位的 , 目前可以看到的四个神位都有不同的神装及套装效果 , 所以神装系统的推出也可以看做是神位传承玩法的一个外显之处
所以作为未来培养的一个核心方向 , 神装系统也会承载我们玩家们非常大的财力与精力付出 , 而作为获取神装的最重要渠道 , 神界之战毫无疑问便成为了这个载体 , 只是对于这个载体的呈现形式和呈现质量等因素而言 , 似乎大部分的玩家并不买账 , 脱离斗罗大陆卡牌养成玩法的特色与太过于接近其它游戏的画面表现是个中最为致命的原因 。 不过维一在这还是要给大家泼一盆冷水 , 从目前的官方进度来看 , 神装系统那是箭在弦上不得不发 , 而作为载体的神界之战无疑想要在短时间里被其它合理的玩法所取代也不现实 , 所以未来神界之战上线的可能性那也是极大的 , 我们只求其呈现形式和内核玩法能够做到一些优化调整便阿弥陀佛了 。
接着第二个核心推动点便是神位继承 , 这个神位继承玩法和其载体成神之路其实在去年的百日庆典之前官方就有透露过 , 所以这个玩法也是官方历时了大半年的时间所设计打磨 , 在未来其上线的可能性那几乎就是100% , 而作为其载体的成神之路目前维一感觉大家并没有太过于方案的反馈 , 不过这里还是有些东西可说的 。
首先这个神位传承玩法的逻辑和特色有以下几个:
传承神位后 , 我们可以提升属性传承神位后 , 我们可以获得在宗门类玩法中克制其它神位继承玩家的优势 , 当然也可能被其他神位传承玩家给克制传承神位后 , 我们可以获得该神位的神装装备资格传承神位后 , 我们可以利用相应介质来激活对应神位的技能和buff效果
这里特别要说一下的便是这个神位技能的激活 , 每个神位的技能都是有区分的 , 并且共计可以开启9个神位技能 , 我们可以选择其中2个来进行装备:
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