文/安德鲁
今年4月11日 , 在停发了263天之后 , 国内游戏版号恢复发放 。 但人们发现 , 恢复下发的首批版号当中 , 腾讯的游戏并未在列 。
【比尔·盖茨|腾讯回应未获首批版号:先发给小公司更合理】
5月18日 , 腾讯公布了2022年第一季度业绩报告 。 报告显示 , 公司期内总收入为人民币1354.71亿元;游戏业务营收为436亿元 , 约占腾讯总营收的32% 。
财报公布之后 , 腾讯董事长兼 CEO 马化腾、腾讯总裁刘炽平、首席战略官James Mitchell等公司高管召开了电话会议解读财报要点 , 并在会议上回答了分析师的提问 。
谈及国内外游戏业务发展、版号恢复发放 , 以及“首批版号恢复发放腾讯未在列”时 , James Mitchell表示:“大公司拥有多款产品 , 受影响程度相对较低 , 先给小型游戏公司发放版号 , 再轮到腾讯等大公司 , 是情理之中的事 。 ”
以下是此次电话会议涉及游戏业务部分的QA实录:
Jerry Liu :我的问题是关于本土和国际游戏业务的 。
关于本土游戏业务的业绩预期 , 随着版号恢复发放 , 今年下半年的游戏收入前景是否会更乐观?还是是需要再多一点耐心 , 因为部分新游可能晚一些才会上线?
关于国际市场 , 因为上季度财报有提及会计准则相关的收入调整 , 那么本季度是否也有这种调整?此外 , 海外业务能否实现提速发展?亦或是需要更多时间来消化疫情的影响?
James Mitchell:关于国际市场游戏业务 , 是的 , 2021年Q4有与Supercell递延周期相关的收入调整 , 2022年Q1关于Riot的收入也有类似的会计调整 , 但影响规模会比4Q21小 。 就业绩前景而言 , 我们也难以预测 。 不过一般而言 , 海外游戏行业 , 尤其是手游 , 从2020年底到2021年底经历了一段繁荣的增长时期 , 因此今年的业绩在同比方面会面临较高基数的挑战 。 整个行业 , 包括一些拥有大型手游产品的上市公司也遇到了类似的情况 。
未来几个月里 , 《PUBG Mobile》应该还是会延续这种情况;预计到今年底同比基数恢复常态 , 情况才会有所变化 。 除了《PUBG Mobile》之外 , 公司旗下大多数PC游戏表现稳健 , 因为这些产品在疫情期间收益不及手游 , 所以疫情后的业绩增速受影响也相对较小 。
此外 , 我们也拥有生命周期很长的手游产品 , 比如《部落冲突》 , 单季度收入随着版本更新节奏会有波动 , 但长期来看整体用户数据和付费情况保持稳定 , 甚至随着时间的推移而有所增长 。 我们在过去两年大力投入制作的游戏产品 , 将在2023年及以后陆续发布 , 届时有望为国际市场游戏业务带来显著的业绩贡献 。
关于本土市场游戏业务 , 正如Martin所言 , 版号恢复发放是一个积极的信号 , 一方面有更多的新游有望上线 , 另一方面这说明了监管机构对行业现状较为满意 , 监管环境进入稳定阶段 , 大家不用时刻为变动而悬心 。 总体而言 , 我们非常高兴看到版号恢复发放 。
恢复发放后的首批过审产品名单中没有腾讯的游戏 , 但是没关系 , 因为此前的政策对于那些缺乏现金流的初创公司影响最大 , 而大型的、成熟的游戏公司已拥有多款产品 , 受影响程度相对较低 , 所以先给小型游戏公司发放版号 , 再轮到包括腾讯在内的大型公司 , 是情理之中的事情 。 至于未来的发展情况 , 我们认为随着版号发放数量不断增加 , 监管环境趋于稳定 , 行业的流水趋势将会逐渐开始改善 。 但效果不会立竿见影 , 需要数月的时间才会有所体现 。
Elinor Leung :关于版号恢复发放 , 鉴于第一批过审的游戏只有45个 , 这会是市场当中结构性的转变吗?即政府在未来发放的版号都会比以前更少?如果是这样的话 , 公司游戏业务的增长前景会受到怎样的影响?
James Mitchell:是的 , 我们相信 , 整体而言未来的版号发放数量会比2018年之前少 。 这也是过去两年我们调整游戏业务发展策略、走精品化路线的重要原因之一 。
在这方面 , 我认为我们是行业的先锋 。 相比其他同行而言 , 我们的团队规模更大 , 但在研产品数量相当甚至更少 , 正是因为我们考虑到了未来版号数量有限 , 因此在单款游戏上投入了更多的人力资源 , 我们希望这些为数不多的新游能够发挥到极致 。
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