游戏手帐 《The Vagrant》!属于国人团队的香草社风味!O.T.K Games专访
本文首发于GameDiary·游戏手帐
在上周 , GameDiary带来了堪称独立游戏“国货之光”的《The Vagrant》赏析 , 虽然本作已是发行两年有余的作品 , 但重新回味依然令人爱不释手~!
体验的同时 , 脑海里会浮现许多问题 。
因此 , GameDiary特邀本作的制作组O.T.K GAMES的各位成员 , 进行了本期的专访!
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1、 设定集还会有新的么?有些粉丝想要薇薇安的手办 , 这个有戏咩?
O.T.K GAMES:目前电子版的设定集基本已经包含了所有的美术资源了 , 所以应该不会再扩充新的内容 , 当然如果有机会还是希望能够实体化的 。 至于手办嘛 , 确实有考虑过 , 之后如果资金充足的情况下也许会尝试做一下 。
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DLC设定集
2、 有些玩家想在自家厨房复刻《流浪者》的所有美食 , 能给些烹饪意见么(看来是一位美食成就爱好者)?
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O.T.K GAMES:确实差不多游戏里所有的食物都是能找到原型的 , 因为之前画师们在工作时候的一大爱好就是一边画图一边打开某不存在的视频网站 , 然后在上面看各种烹饪美食的视频 。 所以如果想要尝试复刻这些食物的话 , 也可以搜索这些视频看看 , 通常都会有完整的做法 。 有时我也喜欢在深夜干活的时候开始看美食视频 , 然后考虑明天的外卖要吃点啥 。
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常理:妹抖出没之地有美味可食!
3、故事感觉颇为黑暗啊(吓~) , 比如无头的魂魄 , 比如露西亚怀中圆圆的花盆?这里有啥联系么?(暗示揭露剧情~!)同时 , 近几年许多游戏作品开始转向“黑暗风”的剧情设定 , 你对这个趋势有什么看法么?
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O.T.K GAMES:这段故事的设定原型来自《十日谈》第四日第五个故事:“莉莎贝达的情人被她的哥哥杀死;她梦见情人形容枯槁 , 指点自己被埋的地方 。 她私下发掘出情人的尸体 , 把他的头颅埋在花盆内 , 终日守着花盆哭泣;哥哥又把她的花盆夺去 , 她哀恸而死 。 (以上内容来自百度百科)”
关于游戏黑暗风的剧情设定 , 我觉得主要原因是很多游戏喜欢采用欧洲黑暗时代这样的时代背景设定来进行故事的叙述 。 因为这个时代背景夹在罗马帝国灭亡到文艺复兴之间 , 神权至上 , 国王名存实亡 , 骑士领主割据混战 , 其实就和国内游戏背景喜欢设定在三国时代类似 , 黑暗混乱的时代才能产出更多的传奇故事 , 或是怪力乱神 , 或是英雄壮举 , 或是生死离别 。 而游戏对于玩家的意义之一就是提供刺激 , 暴力 , 惊悚 , 悲剧 , 这些刺激非常容易调动起玩家的情绪 , 又如前面所说 , 黑暗时代的背景更容易塑造能够自洽的 , 给玩家这些刺激的故事设定 。
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