Vtuber 【白夜谈】我做了个社长Vtuber


傻大方_本文原题:【白夜谈】我做了个社长Vtuber
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题图 / CaesarZX
大家好 , 这是(本该)每周一更新的社长沙雕节目 。 上回社长卷轴出炉以后 , 居然有43个小伙伴下载了我们的社长Mod , 真是出人意料 。
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不过 , 很多玩家表示进游戏里调戏社长还是有点门槛 , 再加上我被老滚的Nif文件折磨得蛋痛 , 这次我决定暂时先不继续更新老滚Mod了 , 整点大家可以直接上手操作的 , 我也轻松一点的项目 。
所以我就做了个社长Vtuber 。
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做Vtuber有挺多方式 , 说白了就是做一个会跟着指令做表情的虚拟角色 。 如果要求比较低的话 , 有一些手机App甚至可以直接用预制模板自己捏美少女Vtuber 。 不过目前似乎还没有哪个App提供社长这种脸型作为模板的 , 所以我这次还是需要自己动手准备素材 。
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社长 , 你为什么不是一个毫无特色的大众脸美少女形象?
要做Vtuber , 本来是要上面部捕捉技术的 , 但在公司调试面捕摄像头总觉得有点羞耻 , 还好泛昌平地区最懂Vtuber的跳跳老师大度地表示 , 有些专业Vtuber也没有面捕 , 做成按键操作的那种也行 , 最后这个工作就简化成了一个可以按键操作的社长头 。
为了进一步降低学习成本 , 我就用我很熟悉的“Live2D”形式来做了 。 不得不说Live2D这个软件的名字起得真是好 , 虽然大部分这种角色都不是真的用Live2D这个软件做的 , 但是软件的名字已经彻底成为了这种动画形式的通称 。
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不过我个人不太喜欢用Live2D的 , 主要是因为这个软件是特化型的对二次元人物宝具 , 干别的都比较头疼 , 而且程序界面思路比较日式 , 跟欧美工业软件的操作方法也有很多细微的不同 。 虽然现在的第四版已经非常好用了 , 但是如果不考虑面部捕捉的话 , 我还是更爱用Flash(现在叫Animate)和Spine一点 。
“Live2D”的原理还是挺简单的 , 就是用3D模型的思路来制作2D角色 , 把一张整图片拆成很多小碎片 , 然后每个小碎片可以单独变形 , 拼在一起就会变成流畅的动画 。 虽然原理简单 , 但这种做法对计算机性能要求比较高 , 所以近年才流行起来 。
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