华夏小康|益世界《我是大东家》联动《秦时明月》 ,助力国风文化破圈( 二 )


华夏小康|益世界《我是大东家》联动《秦时明月》 ,助力国风文化破圈
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玩家进入机关中枢后可触发各类事件获得铸币和零件 , 并消耗材料解锁和建造驻地中的资源区域、攻城区域、防守区域 。 不同区域中可建造基于原作设计的偃甲、傀儡的不同类型的机关 。
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除了结合游戏的经营特色外 , 在对战中还考验了玩家排兵布阵的策略 。 由于驻地之间的对战只能按照守城区域-攻城区域-资源区域顺序攻打对手 , 因此玩家需合理选择门客出战的顺序 , 还需根据机关特性改建机关类型 , 实现最强进攻/最强防守的切换 。
华夏小康|益世界《我是大东家》联动《秦时明月》 ,助力国风文化破圈
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除此以外 , 《秦时明月》联动主题皮肤也同步上线 。 玩家可在游戏内通过道具化身为卫庄、盖聂、少司命等动画中的代表性角色 , 更沉浸地体验动画剧情 。
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玩家共创 , 助力国风文化破圈
在周年庆期间 , 《我是大东家》在微博等社媒平台发起了#有间客栈百万招聘大东家# 的话题活动 , 以填写面试表的方式寻找有梗、会整活的玩家应聘大东家职位 。 并通过百万薪酬的噱头引发了众多玩家参与讨论 , 输出了大量与《我是大东家》逗趣调性相关的玩梗内容 , 受到了外围用户的关注 。
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OPPO、华为、小米等渠道推荐
而在此前《宝莲灯》的IP联动中 , 《我是大东家》联合抖音共同发起全民挑战任务#大东家新年版本 , 吸引不同领域的kol及普通用户创作了真人剧情、手绘动画、游戏评测、cosplay等各类型作品 。 益世界通过刺激IP联动双方粉丝的创作热情 , 让更多KOC参与到游戏的内容生态建设 。 以大量UGC内容在B站、抖音等视频平台的扩散来提升联动传播声量 , 构建《我是大东家》趣国风 , 新经典的品牌专属影响力 。
以IP为支点 , 释放品牌国风价值
2021年国风游戏的市场收入规模超过500亿元 , 在游戏行业收入中占比超过25% 。 在蓬勃发展的同时 , 国风游戏也逐渐迎来了精品化的爆发 , 国内厂商不在仅限于国风元素的表层表达 , 而是通过美术、叙事、题材、玩法等多层面的差异化和创新来传递中华文化优秀价值内涵 。
跳出益世界《我是大东家》和《秦时明月》的这次联动 , 回归到品牌层面 , 可以看到《我是大东家》在联动上的打法并非单点作战 , 而是有的放矢地进行长期战略布局打造自身IP , 从过往的国风联动计划就可见一斑 。
国风联动计划是《我是大东家》上线后 , 益世界提出的国风营销打法 , 通过与具有国风特质的文创、动漫、影视等不同领域的IP进行跨界联动为游戏赋能 。 早在去年与洛阳博物馆的合作中 , 《我是大东家》就以丝路行商 , 寻宝洛阳为主题 , 推出了宣扬洛阳文物魅力和丝路文化的跨界活动 。 而后续的《宝莲灯》则是通过量身定制3D版剧情动画为经典焕新 。
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国风联动计划联动的选择对象上不仅内核高度契合 , 也准确地洞察和把握住当下年轻群体的喜好 , 同时借助创意、幽默的表现形式 , 为玩家展现国风在新时代之下的魅力 。 一方面为游戏本身赋予了更深厚的国风文化底蕴 , 一方面又为传统文化赋予时代属性 , 不断拓宽游戏和文化结合的生命力 。 不难发现 , 益世界正通过国风标签不断为《我是大东家》寻求新的表达 , 以多样化的模式挖掘传统文化的内涵 , 打造新的国风名片 。